第171章 求生欲望太强(3 / 3)

厅里对着空气打一阵拳,然后继续琢磨动态视频识别脚本。

说来也是神奇,他竟因祸得福了。

脑补填充像素竟为他打开了新思路!

当前市面上通用的监控视频自动识别程序,都有个通病。

这些程序可以识别画面中高速移动的个体,但却根本无法准确判断个体在原地站立时的剧烈运动。

举个例子,一个人在监控视频中快速跑过,百分之九十九的市面程序都能准确发出警报。

可如果是两个人一边打架斗殴一边通过监控视频角落,9999%的监控程序都响应不过来。

这才是沈崇需要去克服的难点,也是当前市场环境下很多公司都无法突破的难点。

他想把天网监控系统真正运用起来,绝不能仅仅满足于捕捉高速运动的个体。

不然,两个小孩子一前一后从画面中跑过,又或者一个人骑自行车路过,脚本都发出警报的话,仅蜀都市区周边的监控,都能让他每秒钟至少被警示几十次,这东西就毫无意义。

沈崇想达到的动态捕捉效果,必须跳出移动捕捉的框架,进入原地剧烈运动的新境界。

举个例子,一个人正常出拳时,拳头往前推进的极限速度大约能达到七八十公里每小时,但如果动态捕捉识别出来,镜头里的生物出拳时的拳头推进速度达到一百多公里每小时了。

那么这事多半就和妖怪与灵能者有关!

再不然,如果镜头中只是两个普通人提着棍子在互撸,棍子顶端的速度也达到每小时百多公里了,就算这事和灵妖无关,那也是要见血伤人的纠纷,报个警不过分。

只要别人没蠢到在摄像头面前干架,想做到个体原地运动的准确判定,以当前的分辨率,那就必须进行像素填充!

再举个例子,倘若运动个体如同刚才的老林那样,只在角落出现,占据160*160的像素,那么想算出其手脚动作的具体速度,很难。

可如果通过人工智能演算,同步往里面填充像素,让160*160的马赛克画质变成模拟演算出来的1600*1600高画质。

理论上就可以快速计算出其手脚和躯干的运动速度,进一步推算出其运动能力和伤害指数!