放到下午去准备,接下来时间怎么安排还真的好好思量下。
马大娘平时有几个关系玩得不错的,但人家现在没事的时候得天天带孙,哪有闲工夫和她混。家门口有棋牌室,可马大娘麻将打得很一般,又不愿输冤枉钱给别人,打发时间的娱乐又少了一项。
不过如意带着任务来的,事情有的做,这会儿回去可以好好捋捋怎么发展手上的业务,哭丧队怎么了,如意挺有冲动想知道,哭丧队到底能做到哪一步?
哦,还有自己的升级后的万物沟通技能,不知道是个什么水平和适用范围。经过了鬼怪相伴的一生,如意现在可以骄傲地在任何情况下处变不惊了,可喜可贺。
再说她好像还有一个抽奖机会没用,趁着家中没人,可以把365吆喝出来,把奖抽了,还能熟悉下操作和效果,省得要用时手忙脚乱。
“365,出来吧,抽奖啦。”回到家,锁好门,闪身进入系统空间,如意开始召唤老朋友。
今天的365似乎有些气不顺,话不多说,只把抽奖机空间中一丢,酷酷地说“可以了,开始吧。”
如意心里犯嘀咕,不过没去多问,她都能猜到365打着主意要自己关心它,偏不!想到这儿,心中的小人就狂笑。
转盘叮里咣啷一阵响,最后吐出来一张卡片,上面清晰地写着,共情1级。
“这功能什么意思?”如意突然之下有些不能理解。
“共情就是你可以使技能的被作用对象感受到你指定的某人的情绪。”
“比如?”
“假设你在和某人吵架,然后他的某些话让你现在很伤心,或是很愤怒,使用技能的话,他就能感受到你的伤心或者愤怒。”
“只有情绪吗?那要是这样,就太多了。如果我只是愤怒,他也感受到我的愤怒,加上原来吵架时他的负面情绪,这个人现在等于是双份愤怒,承受对象是谁,是我!这不是给自己挖坑吗?”如意觉得这个技能怕不是有毒吧,确定是有利于自己,还是给别人助攻啊?
365卡了一下,“你可以不要在上述情况中使用啊,适时而用不就可以了?技能还只是1级,升级容易的,多用多攒点经验,升级后功能就发挥作用力更大一些。你还可以任意指定对象,共情到什么程度······都可以。”
听完,如意才能勉勉强强接受此番技能。不知道是不是出了什么问题,365今次话特别少,疑问一解答完就溜了。
身体还是没缓过劲,如意重回到床上小眯了会儿,再醒来已是十点来钟。她才想起没吃早饭,把小女儿没吃完的白粥热了热,如意勉强填了肚子,开始思考制定她的发展大计。
首先哭丧这事肯定得继续做下去,你这中途换个营生也很困难,更别说做出成绩,做出高峰,还不如有点基础的活儿。不过和以前马大娘只把哭丧当成一般事儿不一样,如意则很明白这个行当还挺有点讲究和来历。
在如意最早一世的世界中,哭丧是儒家礼仪之一,出自周礼,是当时国家乃至所在地域的儒家文化圈丧葬习俗的一大特色,以哭的形式寄托亲人去世的哀思,以唱的形式纪念长辈的生平事迹。哭丧仪式贯穿在丧仪的始终,大的场面多达数次,而出殡时的哭丧仪式是最受重视的。
出殡的时候必须有全体后代唱哭,有的地方还特别要求一定要有家族男性的参与,否则按照民间旧俗就会被视为不孝。哭的音量大小也非常重要,如果哪家死者在黄泉路上没有响彻天地的哭声相伴,便在方圆数十里传为笑柄,其子孙后代也要被人们视为不孝,大逆不道。
为了求得孝的美名,后世子孙们在此确实也颇费了一番心机,花钱请人替死者哭丧便是历来人们的惯用手法。如今这个时空,似乎还没有这么讲究,是不是可以在上面自己做点文章呢?比如慢慢形成个