百项不同,可以让玩家参考,上手的时候难度会更低。
最初三天,网上大多数是喷这款地图的,说他炒冷饭,说他不思进取,做了一款几乎完全一样的地图就放在了网上发布,还说这是一款全新的游戏。
全新不全新,任何人的心里都会有自己的判断。刘能在论战之后也就懒得继续管网上iba的口碑发酵,一直到第三天开始,口碑开始逐渐的逆转,当大家玩进去这款游戏,发现其体验上已经有了很大的区别。
玩法上没有什么特殊的进步,但是数值上的改变,带来的绝对不只是难度上的变化,当然也不只是上手难度的问题所在。真正改变的,是游戏会带来全新的体验。上手难度当然是一部分,却只是一小部分。 这就导致绝大多数的职业战队,一旦缺少一个人,换上了一个新人之后,在后面的几个月时间都会进行长时间的磨合训练——任何一个人的打法都是不一样的。一点点小的差错都会导致满盘皆输,而满盘皆输对于职业战队而言,那就是几万块钱甚至几十万甚至上百万的奖金的消失。