没什么,能简答的聊一下新游戏的情况吗?是单机游戏吗?具体是一款什么样的游戏呢?”
“新游戏的名字叫《孢子》,一款包含了大鱼吃小鱼、rpg、模拟经营、经营养成和星际探索的游戏。”
“这……是游戏?”青藤无法理解。
“自然就是游戏,当游戏上线之后,欢迎你再来采访,到时候肯定感受和现在大有不同。”刘能说。
“那我一定十分的荣幸。”
后面的聊天内容多无营养,稍微互相商吹一波皆大欢喜,然后默契的都关掉了电话。
…………
后面数日,刘能闭门锁关,抛开所有的杂事,专心创作,创作的内容包括两个,一个是《孢子》的世界观,二个是《孢子》的游戏机制。
世界观的内容相对而言是更简单的,更多的世界观的设定其实是在更广阔的的宇宙层面的故事,人类创造出来grox这个半机械的种族,但是却最终被grox所毁灭。 在宇宙的中心,藏有这个宇宙的秘密,但是想要到达宇宙中心必须穿越grox的核心区域,不可避免的和这个占据了数百万星系的庞大种族战斗,如果不能消灭他们的话,就只能被他们消灭。 宇宙智慧种族间的交流行为,包括宗教、交易、战斗等等,而香料是各个种族之间交易的硬通货。 进化,选择最适合自己的进化路线,到达宇宙阶段后,和其他的智慧种族交流,扩张自己星域的势力范围,然后继续探索,往银河系的中心去,寻找这个宇宙最原始的奥义。 以上差不多便是这个游戏的世界观所在了,想要将其简单阐述,似乎很容易。但是通过游戏的方式阐述却又很困难。在游戏内并没有所谓的剧情模式,所有的故事都掩埋在你所能搜集到的石碑和其他搜集物的描述之中,怎么通过这些吉光片羽,把一个庞大到跨越几十亿年的历史说清楚?的确是一件困难的事情。