二楼的转接处楼梯,楼层之间的楼梯是很好的点位,因为这里能同时观察到两个楼层的玩家,有的时候,玩家在一楼被敌人追赶到二楼来,可以在图中点位对其进行偷袭,玩家受伤进入下一楼层,敌人一定会穷追不舍,再次堵截是很好的选择。
射击时,注意几点小细节,玩家要尽可能的靠近二楼,这样能够提升玩家的高度,更容易爆头,敌人也更难发现。
因为玩家靠近二楼,对一楼的视角会小很多,所以要尽可能偏头观察情况。玩家面前有栏杆,在偏头观察的时候,要看准星是否出现一个叉,防止射击时将子弹打到栏杆上。
处理好一楼后,不要盲目的冲到二楼内部,因为玩家与敌人战斗发出的枪声,很可能会让前面区域的敌人找好角度,蹲守正在上来的你,玩家们切记,不要战斗胜利一次后,就对接下来的过程放松警惕,时刻保持警惕,从刚才观察一楼的点位,观察二楼,最重要的是看门的开关情况,若能看到门内部的情况便更好,若没有敌人,这处房间能成为玩家的进攻点。
玩家从外面进入屋内的时候,首先观察的地方就是门后,内部其他玩家能够通过脚步定位玩家的位置,当要进入这处房间时,敌人早已经有了准备,以有准备打没准备,失败的一定是玩家,所以不论进入哪一处房间,都要对门口环境有所警惕,若发现有敌人,一定要第一时间射击,连门带人一起打穿便可。
另外,玩家淘汰房间内的敌人后,筛选装备时,也要躲入门开启后的视觉死角,以防玩家正开心的搜索物资时,被敌人收了渔翁之利。
这样的门洞位置也是危险的位置,想要穿越的时候,要先观察接下来玩家前进的道路,门洞有两处地方,要合理的选取地方,了解前方区域后,最好静步前进,在敌人没有发现玩家的时候,使用静步,能将自己的隐蔽性提升到最大。
在楼房内,有小房间隔断的走廊虽然多,而如图这样的走廊,危险性更加的大。敌人出现的概率和从房间内冲出来的概率是一样的,若是前期落地竞争情况下,可能玩家会遇到在这里搜索的其他玩家,若是中期安区阶段,这里的敌人就变得更加可怕,搜索阶段结束后,在这里的玩家大部分都是蹲人的,在搜索阶段玩家经过这里,只是双方大战,若是被偷袭,以有心算无心,那么玩家就是必死的局面了。
(本章完)