就属于是典型。 其中‘共生’的伤害平摊,在王长乐低阶时的确是很有效果,甚至常常被他用来当保命技。 可现在他的防御力,都已经可以当做与高阶战斗的核心了,防御力越强,受到的伤害几率和程度就越弱,‘共生’发挥的空间也就越小。 ‘共生’这份特质,只能让附近的植物被动承受伤害,而植物的生命强度普遍不高,就算是异魔星这种高危世界,也一样。 属性信息显示,的确可以分摊25%的伤害,可真正在战斗中,分摊10%伤害,就已经是极限了。 何况,‘共生’与‘沼泽调和’在分摊伤害部分已经高度重合了,而且召唤物不限于植物,从者,永久召唤物,甚至仆从都可以。 最重要的一点,召唤物可以通过自我服用恢复品,来提升抗体容量,从而达到持续减伤的效果。 最直观的就是,欧珀若依附在王长乐身上,酷酷的炫恢复品,就等于多了份常驻25%的减伤挂件,那他有信心能硬抗7阶的攻击。 至于森林之子这份特质,鸡肋的主要原因在于加成幅度太低,已经被同类衍生属性所取代了。 先不说王长乐那高额的精神强度,只是精神延展性的能力加成,就足以平衡森林之子的加持了。 而且森林之子还有触发条件,综合加成根本就达不到常驻效果。 在这两份典型的鸡肋特质之外,体力特质的‘成长’,也是王长乐想‘融魂’的目标之一。 替换这份特质倒不是因为能力鸡肋,而是能力过于冗余了,且还自带些许变相的‘减益效果’。 在生命之力的加持下,生灵庇护对生命值上限的加成,本就要高于体力属性的加成。 再加上生命滋养技能效果2,对基础生命值的转化率来算,‘成长’特质所提供的生命值提升,其实只有70%效果。 在同一生命潜质阶位下,生命值的极限有屏障存在,99点屏障前若非血酿的加持下,王长乐的生命值甚至到不了5万,就已经是极限了。 当然,如今王长乐的生命值还未达到极限,但体力属性加成的生命值越少,他能容纳的生命之力也就将越高。 生命之力越高,他不论是战斗力,还是防御力,都将越强。 “是该做出选择了。” 想到这儿,低声呢喃间,王长乐这才低头望向手中的六张特性卡片:生长、福音、反转、嘲讽、死相、沉淀。 在这之中‘死相’来源于皮鲁姆斯,天赋能力偏向于因果系,如果要用他也会附加给梦魇面具,以强化对信息收集的能力。 至于,‘反转’的特性能力充满了未知性,与王长乐选择的特质不符合。 四选三的情况下,王长乐很快又排除了‘嘲讽’这份特性,‘嘲讽’特性若加持在任意主动能力上,那的确是会有奇效。 但成为常驻的被动特质,对他这种喜欢暗中搞事情的人而言,那就属于负面效果了。 “沙沙`” 一念及此,他手中来回摩挲的特性卡片,瞬时就只剩三张了,王长乐沉吟片刻后,心中很快就有了选择。 特性卡片:生长当即化作光点与森林之子相容,特性卡片:福音落向成长,特性卡片:沉淀则被他附着到了共生上。 下一秒,三道溢彩的辉光,瞬间就没入王长乐的体内,他眼前光屏上的特质,很快就发生了变化: 同生共存(20点体力,专属):在受到任意伤害后,将获得与伤害类型的对应的抗性,直到生命恢复满值。 森林之生(50点魅力,专属):身处森林时,你的生命值+10%,移动速度+15%,生命恢复速度+50%。 福生(50点体力,专属):每当你在战斗中,获得临时主属性加持时,都将额外获得幸运属性加成。 提示:此效果仅计算裸装幸