以胡牌了。这个“胡”提示有一些训练效果,看多了胡了的牌之后,我识别手牌有没有胡明显迅速和轻松了许多。
听牌这个功能和“胡”的提示类似,但又不太一样。“胡”往往显而易见,但“听”需要稍多的思考,需要分辨出自己选择了“听”之后等待的牌是哪一张。我现在胡牌已经几乎不依赖游戏里的“胡”提示了,但听牌的提示依旧能是不是地让我发现原来我对自己的手牌的观察和了解还不够。
听牌这个选项还引出了另一个决策,就是是否要开始听牌。因为听牌选项一旦选了,游戏就会进入自动状态,这时只要摸来的牌和其他玩家出的牌不是在等待的牌,就不会做出任何额外操作。简而言之,听牌一旦开始,胡牌的策略就不能改变了,如果决定等待的牌并不在余下的待摸的牌中,而是在某个玩家手中并且被对方当做胡牌的一部分,这局牌就可以说是没有胡的希望了。
其余的“碰”、“杠”、还有“吃”的提示更多的事作为调控注意力的工具。有时思考接下来的步骤和胡牌策略时入神了会没有注意到对手的牌,这些提示可以拉回注意力,同时避免错失良机。
“吃”和“听”的提示中,如果手牌有多种可以操作的方式,游戏还会给出建议。比如手牌有一二三四五万,这时上家出了一个三万,游戏就会在给出“吃”提示时给出潜在的吃牌方式,比如“一万二万三万”、“二万三万四万”、和“三万四万五万”,同时在“一万二万三万”这个选项上标出推荐。这个推荐功能也相当有用,能提供胡牌的思路,比较不同的可能性,作用类似于姐夫和我提到的用多种方式摆牌的技巧。
运河岛三月天