将减半。
但,惠池的杀招可不是特殊类招式!
“拉普拉斯!使用终焉之歌!”
在惠池指令下达之后,场中旋律顿时一变,原本温文尔雅的旋律瞬间变得毛骨悚然起来,一股恐惧瞬间直击心灵。
而场中听到这个歌声的两只宝可梦都是面露难色。
此时的灭歌倒计时......三回合。
“果然是这样!”
娜琪馆主在刚才看到对面使用“潮旋”这个招式的时候,就有一种感觉是对面要使用终焉之歌,但对此她也没有任何好的解决办法。
终焉之歌(灭亡之歌),释放后,场中听到歌声的宝可梦都将在三回合后失去战斗能力。
想要避免灭歌的侵害只能轮换回精灵球中。
而此时被潮旋拉住的猫头夜鹰,已经无法通过轮换来躲避灭歌的侵害了。
于此,娜琪也只好选择让猫头夜鹰继续开墙。
“猫头夜鹰,使用反射壁!”
“拉普拉斯,继续维持潮旋!”
现在惠池要做的只有拖回合,然后在最后的一个回合将拉普拉斯进行轮换就好。
此时,灭歌倒计时......还有两回合。
“猫头夜鹰,使用暴风!”
“拉普拉斯,使用守住!”
铿!
暴风打在翠绿的守住屏障上,拉普拉斯并没有受到伤害。
灭歌......只剩下最后一个回合。
“猫头夜鹰,使用暴风!”
此时的猫头夜鹰仍被潮旋困住,对此娜琪也只能眼睁睁看着自家猫头夜鹰身上那抹象征着诅咒的黑影愈加的浓郁,指挥它使用了自己的最后一个招式。
“回来吧!拉普拉斯!”
而惠池则是果断在灭歌的最后一个回合将拉普拉斯给收了回来,同时规避猫头夜鹰垂死挣扎的暴风的伤害。
现实的轮换可不像游戏中那样还需要先手上场硬吃伤害的。
只要时机掐的准,完全是可以在收回宝可梦的同时规避对手这回合伤害的,也正因此,正规对战赛中才会被限制宝可梦的轮换次数。
此时,灭歌倒计时......零回合。
“嗬~”
只听一声痛苦的悲鸣响起,场中猫头夜鹰身上那抹漆黑的诅咒之力瞬间宛如实质般勒紧猫头夜鹰的脖颈,原本猫头夜鹰尚还充足的体力瞬间被这抹死气给收割殆尽。
而因掐准时机收回拉普拉斯而规避了这致命一击的惠池见此也终于是轮换出了他的下一只宝可梦。
“就决定是你了!圈圈熊!”
伴随着红光一现,圈圈熊也随之登上了战场。
嚯~
她刚一登场,她自身携带的火焰宝珠溢出的火苗就将其身躯给引燃,陷入了烧伤的异常状态。
与此同时,她“毅力”和“飞毛腿”双特性也瞬间启动!
“出来吧,快龙!”
看到惠池派出了他的大将圈圈熊,娜琪馆主也只好上场了她的底牌快龙。
“快龙,龙之舞!”
一上场,她就本着有双墙的掩护直接开始坐地强化。
对此,惠池怎能放任。
“圈圈熊,使用劈瓦!”
指令一出,场中圈圈熊手臂当即汇聚格斗属性能量!
随后,双脚一蹬地,自身在飞毛腿的加持下身躯笔直地朝着正准备坐地强化的快龙爆射而去。
铿!
而还不等圈圈熊靠近,一抹透明如玻璃般的墙面顿时将其阻挠。
然而,面对这片薄薄的小玻璃,圈圈熊可不会惯着它。
直接手