稍微有点尴尬,毕竟季前赛版本的寄语里,他们大大方方的表示这会是一个内容精彩的版本,结果不到3周,秒表和爆破的滥用,让他们不得不想办法做出限制。
没办法。
&n玩过的启封秘籍或者去质器强抢等级,设计师们都觉得在可控强度之内,印证了s8主题的丰富性。
但像艾黎搭配焦灼,纳尔的爆破触发环境远比其他前排容易,以及6分钟秒表联盟,无伤越塔滚动雪球,强行积累不平等……
像这些,就是他们不愿意看到的了。
对拳头来说,照顾观赏性,增强血腥程度,那是乐意而为的事,可观赏性变成一边倒,无脑选强对线组合,那就变味了,他们当然满足当前版本场均时长恢复到了s5、s6那样32分钟左右结束战斗(不是很长也不是很短),但也不希望一个游戏,后期环境过差,严重不平等。
&n现在15分钟总能领先2.5k以上,这让它的对手很难反抗装备带来的战力。而难以反抗的原因,就是掉塔过快,和越塔缺少风险成本。”
“我的意见是调整纳尔点爆破的伤害,我们只计算了远程,有点忽视纳尔这种模糊的长短手定位。
另外,秒表不能再是6分钟左右点亮,这个时间点,下路升不了六,却又是中上到六碾压下路等级的契机,我的意见是调整到8分钟看看效果。
还有艾黎。艾黎过于频繁的触发,让那些消耗英雄的存在感变得过低,得削一点伤害和触发时间,另外,我们得下调出售给商店的规则,我们明明设计了未来市场,但没有一个人点,反倒乐于把偷到东西和饼干卖给商店,这偏离了我们的初衷——
饼干是用来增加血量计算的不确定性,而不是为了卖出去换经济,加速出装!”
“但,这些玩法本身就是玩家开发出来的。职业选手也是玩家。”
“我们并没有删除这种玩法,我们只是增加了一些难度。”
说着,另一项重要规则摆到了设计师面前,画面里,赫然是蛇女追着加里奥e,yuuki没法还手的镜头。
“现在想来,我们更换了全新的符文系统,可缺少搭载合适这种符文的玩法,我得提醒你们,在这些顶尖的对线选手面前,符文被放大了威力,却又缺少必要的反制。我们现在只是补上这些反制。”
……
又被灌输了一通战术课。
宁回到宿舍打开手机,正看到宝蓝拿着护腕出去。
“这么晚了还练?”
宝蓝低声道:“我想冲分。”
宁不知道怎么劝了,他是一个能早点休息,绝不加钟苦练的人,而且他不知道怎么宽慰宝蓝,他知道宝蓝天赋一般,可毕竟住了小半年,2人处熟了。
抛去这些烦恼,宁打开后台翻看私信,因为三天前打lgd的那个3,他的粉丝多了不少,夸的声音越来越多,大多说他很秀,直到看到一条内容,“去看看jd小夫的皇子吧,全lpl就没几个比你更差的打野皇子。”
宁血压上来了。
次日。
春季赛第三周对阵jd的前2天,秦明依旧在上战术课。
&n的缺陷并加以利用,但想到接下来要跟红米交手,他还是想给红米一点惊喜。
&nkie一旦尝试融入,就会呈现出一种总体下降的趋势。
对打线位置过于清晰的习惯,总是会在细节处影响到其他玩法的施展。
&nkie这种选手绝对不应该限制在中路活动,秦明忍受不了给这样的人套上枷锁,毕竟以前当院长是没得选,现在有的选,为什么还用着院长模式来玩?
秦明用最直白的话讲:“你塔前打出血线,等后续兵线汇聚产生击杀的回