262章 是在认真(4 / 5)

么样?

辅助没怎么ban,英雄还很多,中野加个AD的话,这个双c打团很有保障。”

泽元是根据Able上场的那几周比赛风格得出的阵容搭配,在他看来,没了璐璐的话,Able那有点冒险的收割方式就适合霞、ez这种英雄,冲起来还有退的手段,能利用技能过掉控制。

“我觉得可以。”娃娃刚说完,RNG一楼亮了发条、酒桶,然后锁了酒桶,他改口道:“酒桶其实也不错,比较克制风女、宝石,这版本出场的次数比皇子多。”

EDG反手拿走皇子、辛德拉。

“没选择拿大树?”泽元疑惑,“EDG这个选择很拼呐,皇子就是典型做不到事,就没用的英雄,它是不能刷的。”

就跟泽元觉得这版本契合香锅的代表英雄有皇子的一席之地,厂长拿这种,看着有点搞。

BP朝着不可预控的方向发展。

如果说RNG二三楼补出的青钢影、瑞兹多少还是延续上一局的分线布置,那EDG三楼补出维鲁斯,然后ban掉霞跟布隆,凸显的就是下路点菜,前三手不出,那就不给混子。

淀粉们热烈起来。

仿佛看到了胜利。

&nfe看着RNG二轮封锁牛头、大树,心下舒了口气的祭出塔姆。

维鲁斯虽然是线霸,但站位不舒服的缺陷需要弥补。

EDG拿到了很舒服的下路组合,想打对抗的心思已然露出锋芒,整个中野下辅,留人的小技能很多。

“RNG要怎么选?”

“小虎的环境有点困难,他比较容易吃到控制。”

“下半部有点难顶啊。”

“要不针对上路?”

泽元反驳,“我觉得阿光抗压还行,除非被打得穿线,不然下路打起来,给EDG拿到下一塔或者先动先锋,上路那点劣势能全拿回来。”

在解说基于正常视角的判断里,RNG四五楼亮出巨魔、亚索。

“哈哈,RNG又调皮了。”

泽元笑道:“小明倒是有一手辅助酒桶,但亚索谁见Able玩过?”

“排位用过,我记得Able打韩服,如果没人让位置,他就拿亚索。”

“对,峡谷之巅也是,他还用过亚索走上。”

泽元没在意,排位跟比赛能是一回事?(有部分书友聊到Letme的青钢影,举例洲际赛赢MVP,就是青钢影偷家成功,但有没有想过,Letme的青钢影他很少打出场面优势,也就是说,拿到这个英雄,他最多只是配合队友完成一些任务,没什么主观能动性,比起更需要个人发挥的青钢影,苦练纳尔显然更能扬长避短,因为纳尔吃线相对容易,打团变大还可以看队友强开,他去续控。)

另外。

翻开决赛上单的英雄池,注意,是S赛决赛,上路清一色的强调容错,而非技术上限,在那样大的压力下,得容忍一些失误的必要。

作为一个选手,想秀没有任何问题,但作为一个还差一脚就能收获全年果实的职业上单,上路这条线,它既不是团队最渴望的输出来源,也不需要它来强调节奏,带领小伙伴攻城拔地。

很多时候,默默补线才是主流画面,边带不带到防御塔周围,导播连切都懒得切。

所以。

上路是个孤儿路的说法虽然刻薄了点,但确实容易没配合。

哪怕是LZ,上野亲近率已经超过SKT,成为最重视上路的战队,他们帮上的次数,放大到全场,也比中野亲近率最差的队伍配合镜头要少。

对于打野来说,取决于地图野怪营点,它在中路晃荡的概率就是最大,既然要打配合,忽视打野的实际需求怎么行?