烬,他们是没有回城的,因为没那个时间,烬是贴着兵线汇聚前10秒来的,这也是秦明认为不是漏洞的原因,只是不小心。
从上帝视角看,盲僧已经比蜘蛛整整快了一组多野怪,除了Sofm拉野强,辅助帮了,也是因为蜘蛛单开的红。
下路线,寒冰一个人完全可以占住,两人配合了这么久,很多东西都不需要细讲就能弄懂搭档的想法。
婕拉当着面去河道,水晶松口气可以舒服点吃尾刀时,Ming打了信号就跟着前压,方便烬吃线,等到婕拉回来,两人才后缩等这大波线进塔。
3分20秒,寒冰单人升3,炮车线进塔,Wolf盯着对面的补尾刀的节奏,就在对方出手平A的僵直间隙丢技能耗血。
&nlf的配合没得说,英雄强度也有了,等级还领先,对面肯定要难受,一如那天他选个布隆躲在塔下傻傻举盾吃伤害,护着Bang补刀。
致幻:“补刀要越拉越大了,卡尔玛也吃不住寒冰和婕拉的组合耗血。”
&n的最后一瓶血药喝下保状态。
盲僧野区全刷,没去争上河蟹,因为上野2v2暂时打不过,中路前期也不可能有线权,所以Sofm吃掉石甲虫回家补出绿色打野刀,径直来下。
&n信号提醒,Ming犹豫了下,还是ping警告信号:“算了吧,太难配合了,我们下路少点刀没事。”
对面状态好,己方血量不多,虽是前压线,哪怕不考虑对方打野还没冒头是不是在反蹲,就是不在,3v2又能打出什么东西,还不如隐藏身位让对面三线都有顾虑。
&nfm现在还没怎么暴露在地图上,就是如此,对方才需要想一想他的动向。
因为对线,通常是看到对方的打野出现在哪里才更容易做出强打的举动。
一个的打野能带来的最大作用是什么?
&nank,也不是只需要控资源就行,而是应该做到在合适的时候出现在合适的位置。
非要讲的话,谁都希望野爹常在:推线劣势来抓,推线过深来反蹲,推进去还能来越,就是线卡着,打野在旁边也有安全感,你看,线上怎么都有需求。
打野的精力很有限,当然做不到无时无刻细致入微的照顾,很多时候都需要做一个选择,一个冒头对方打野有所交换到底值不值得的选择。
盲僧吃掉下河道蟹退了,这在一些观众看来只是很普通的举动,但实际上队内已经做了不少的沟通,确定不好打。
又是一发捆绑Q接种子+寒冰的W减速,虽然没能形成致命性的威胁,但水晶就感觉自己有点冒汗。
“烬和卡尔玛要B了,对面这么磨,下一波线进来风险就很大了,蜘蛛就在红区吃刚刷新的F4。”
“和上次SKT选出布隆的对位不同,这局的下路对线,Bang和Wolf很快建立了优势。”
“这波要回城,对面在送一波线进来,补刀差就要拉开到12刀了,这才5分钟。”
“没办法,血量有点不健康了,血药也没了。”
&nlf舒舒服服的回城。
寒冰出到攻速鞋,两把长剑,在去线上的路上,5级的盲僧摸了过来。
&nfm有想法,草丛是没眼的,对面要补的话就会给机会。”
&n也在指挥:“你补刀,别刻意点他,我来勾引。”
婕拉、寒冰不可能不消耗,这不需要怀疑,只需要一点演技。
对了好几分钟的线,对方是有比较强烈的压制欲*望。
&n看准了Bang走到后排小兵处,一发RQ蹭到兵线的同时波及到寒冰。
&nlf一点不示弱,反手QW的空隙甩E,卡尔玛没开