第392章 很难出新意的游戏?(加更)(1 / 3)

钟鸣的微博发出来之后,美术组和设计组都忙成了一团。

美术组那边,要立刻把之前砍掉的飞燕塔模型给做出来,而设计组则是需要重新规划整个地图,关键是在试玩和最初的新手指引部分,需要改动很多。

虽然这些改动主要是改配表和初期的引导流程,但还是有一定工作量的。

只能说,老板动动嘴,员工跑断腿啊!

不过,对于这些工作量钟鸣是心里有数的,完全能在原定计划时间之内给做出来。开发计划里强塞了一个飞燕塔,再砍掉一两个原计划内不那么重要的建筑就行了。

反正要做的古建筑这么多,后续的资料片和更新内容也要慢慢往里加的,先做哪个后做哪个区别不大。

与此同时,《极限飞车》的宣传CG,也在制作中。

这种游戏的宣传CG相对来说要好做得多,全都用游戏中的高清素材做即时演算就行了,反正赛车游戏也不用表现太多的剧情内容,截上各种不同的场景,好好展现一下风景画面,再配上一些动感的音乐,就能把游戏的气氛给很好地烘托出来。

……

钟鸣的这条微博,在玩家群体中引发了不少的关注。

一方面,微光互娱表示要为修缮飞燕塔捐助500万,狠刷了一波好感度;另一方面,钟鸣也透露出新游戏会跟飞燕塔有关,这个古建筑会作为游戏中的素材之一,这也让很多人纷纷猜测到底会是一款什么样的游戏。

考虑了半天,其实也就两种最可能的游戏类型,一种是古代题材的RPG游戏,另一种就是看风景的竞速类游戏。

古代题材的RPG类单机游戏的可能性其实也不大,因为飞燕塔虽然算是华夏十大名塔之一,但关于它的背景故事,其实并不多,它之所以出名,仅仅是因为它被重建了,而且还有现代的书法大师临写了《飞燕碑帖》,可供游戏中取材作为背景故事的内容,基本上没有。

更何况,可取材的古代建筑有那么多,钟鸣又怎么可能未卜先知地知道飞燕塔要失火,还提前做到了游戏里?

所以,大部分人都在猜测,多半是钟鸣在新游戏里做了很多古建筑,其中早就包括了飞燕塔。而这次飞燕塔失火跟钟鸣的新游戏发售,只是刚好凑到一起了。

那么钟鸣的新游戏也就呼之欲出了,能在游戏里做这么多古建筑,多半就是看风景的游戏了,很有可能是竞速类游戏。

毕竟大部分竞速类游戏主打的优势,都是各种绝美的风景,而古建筑也是风景的重要组成部分。

一周后,微光游戏平台上,正式开放了微光工作室新游戏的专区,上面也更新了新游戏的宣传片。

游戏名称是《极限飞车》!

专区上更新的宣传片时长并不算长,只有三分多钟,也没有任何的剧情内容,全都是游戏内的实景画面,全程飙车。

在宣传片的开始,是一片绿意盎然的田野,微风吹拂,绿草和野花轻轻摇动,一辆豪华的飞车从上方飞掠而过,强烈的风压让地上的绿草纷纷倒伏,又很快立起。

镜头切换,各种不同的豪华飞车从空中掠过,它们在竞相追逐,互不相让。

这些飞车外形各不相同,颜色也各异,但毫无例外的,它们看起来都很贵。

飞车在各种不同的景区掠过,有春意盎然的田野,有蓊蓊郁郁的丛林,有荒芜的沙漠,有绵延的雪山,还有飞流直下的湍急瀑布……各种美不胜收的自然风光,被尽收眼底。

而后,这些飞车向着远方的城市飞去。

镜头快速拉高,从高处可以看出来,这些飞车所在的地方是一座巨大的岛屿,岛屿上分布着好几个不同的城区。这些飞车先是来到岛屿东部的城区,最高的一座摩天大