位就是Alpha公司的大华夏区总裁。
这位葛薇是华裔,不过从小在西方长大,中文说得非常一般。个人能力倒是很强,否则也不可能在Alpha公司中做到这么高的位置。
很快,《追风者》设计者的经验交流会开始了。
《追风者》的设计师在台上详细地讲述了这款游戏诞生的契机、设计理念、研发时遇到的困难、玩家的反馈等等,内容的干货倒还真是不少。
贾嘉琢磨着,这有可能是Alpha公司特意安排的,大华夏区总裁葛薇亲自来到这个分会场,就很能说明问题。
显然,随着Alpha手环的市场份额不断扩张,他们也越来越重视在渠道和软件层面的发展。Alpha公司一直非常重视软硬件结合,Alpha系统的市场占有率不断上升,Alpha商店内的游戏也成为了Alpha公司营收的重要一环。
而这次《追风者》的经验交流会,显然也可以代表Alpha公司的一种态度:鼓励更多的游戏公司设计出《追风者》这样的游戏,能够实现游戏公司跟Alpha渠道的双赢。
很快,《追风者》设计师的演讲结束了,台下响起了一阵热烈的掌声。
在设计者回答了几个问题之后,葛薇来到台上,用英语以Alpha大华夏区总裁的身份向在场的所有设计师、媒体申明Alpha公司对手环游戏的重视,希望可以出现更多类似于《追风者》这样的游戏,Alpha商店会给出最大限度的支持。
在场的很多设计师看向《追风者》的设计师的目光,都充满了羡慕。
原本是一家名不见经传的小公司,就因为开发出一款手游就一步登天,营收能力暴涨几百倍,从默默无闻到手游圈子里几乎人尽皆知,其他人也很难不羡慕。
葛薇又回答了几个问题,这次的经验交流会就彻底结束了。
现场开始散场了,葛薇打算离开,结果刚走到门口,一个华夏人满脸堆笑地走了上来。
“葛总您好,我是i评测的CEO彭亮,我们之前跟贵公司的商务部门有过合作……”
彭亮说的是一口流利的英语,态度颇为谦卑。
虽然两个人名义上都是高管,但Alpha手环是个什么体量,i评测是个什么体量,彭亮自己心里还是很有数的。
其实彭亮也没有什么特别的事情,主要是在东拉西扯,说说自家评测在华夏地区的影响力,然后夸赞一下Alpha手环之类的。对于彭亮来说,能在这个会场上见到Alpha公司的大华夏区总裁也是一件非常难得的事情,当然得尽可能攀上,能交换一下电子名片最好,就算不能,也至少混个脸熟。
葛薇保持着礼貌的微笑,时不时地用“fine”、“interesting”、“wow”等词语来回应。
贾嘉和李新这三个人也看到了这一幕,有些哭笑不得。
李新小声说道:“看见没,典型的键盘侠。微博上指点江山跟个土皇帝一样,怼天怼地对空气,结果到了这里,瞬间变身儒雅随和。”
贾嘉笑了笑,他也看出来了。
其实这种情况很正常,彭亮在微博上确实可以怼天怼地,他能怼钟鸣,那是因为二者没有直接的利益关系,一个评测媒体、一个游戏研发商,以前、以后基本上都不可能有任何的交集。但评测媒体跟手环厂商的关系实在是太密切了,当然,并不是所有的评测媒体跟手环厂商的关系都那么密切,但i评测显然不是。
更何况是Alpha公司这种体量的巨头,有可能发展为潜在的金主(或者已经是金主而没人知道),彭亮肯定是要保持足够的“礼貌”。
不过明显能看出来,葛薇脸上是职业式的微笑,多半是有一点不耐