第302章 DOC的游戏体验(为盟主飞山流雪加更5/5)(1 / 4)

“还来吗?”钟鸣微笑道。

“不来了不来了,你欺负人!”田媛气鼓鼓地直接把游戏进程给删了,“我充了这么多钱竟然还打不过你几张白卡,你这游戏平衡性有大问题!”

钟鸣哭笑不得:“我说你还真难伺候啊,之前你说普通卡打不过稀有卡,游戏氪金太厉害,对免费玩家太不友好了;现在白卡打得过稀有卡了,你又说平衡性有问题?那要不我用稀有卡,你用白卡试试?”

“我不!这餐厅怎么还不上菜啊,好慢。”田媛直接开始顾左右而言他了。

汤盈也笑了:“你们一共才打了不到三分钟,就想着让餐厅上菜也太过分了吧。”

田媛无语地看了看汤盈:“你到底哪头的!”

她顿了顿又对钟鸣说道:“总之你这游戏就是有问题!”

“这不是已经从你身上骗了四五百了嘛,很成功了。如果每个不喜欢这游戏的人都能氪四五百,那简直是太棒了。”钟鸣微笑道。

田媛:“……”

好气!充钱之后被抓住了把柄啊!

确实,这游戏不好玩你怎么还给它充钱呢?

要不就是你傻,充钱受虐;要不就是这游戏实际上你还是想玩的。只有这两种情况,二选一,你选吧。

“我我我我,我只是个个例!我一个人的充钱代表不了什么,这游戏在设计上有问题!”田媛只好换个方向试图找回场子。

“嗯,那田设计师你说说,设计上怎么有问题了?”钟鸣微笑地看着她。

田媛想了想:“首先,玩法单一,就只有竞技场这一种玩法,其次,这游戏开所有的箱子都要花钱,给人的感觉很不好。哦还有还有,这游戏的玩法太陌生了,第一时间上手会比较摸不到头脑。”

“啧啧啧。”钟鸣的眼神含义丰富。

田媛感觉有点心虚:“我……我说的不对吗?”

“当然不对了,你以后出门可千万别说自己是游戏设计师,丢人啊。”钟鸣微笑道。

田媛脸色微微涨红:“我在一个设计师的群里,群里也有很多人都是这么说的!”

钟鸣叹了口气:“我跟你说,扑街群少加、少聊天,真正有本事的设计师谁没事干就去水群啊?你老是跟着他们混,混到最后把你自己都混进去了,老是接收错误思想,还能有个好啊?”

“……”田媛发现自己竟然无法反驳,确实,群里那些设计师跟钟鸣比起来,差了好几个档次。

“你动脑子想想就知道这些理由根本不成立啊。玩法单一这一点,首先你要知道为什么我们要批评一款游戏玩法单一?因为玩法单一意味着给玩家带来的是重复的游戏体验,他会很快对游戏失去乐趣,会加速流失。归根到底,我们要避免的是‘重复的游戏体验’,而‘玩法单一’只是它的表现之一。”

“而《城池守卫战》玩法单一吗?表面上看起来就只有这一张地图,但你想想国外热门的卡牌游戏,或者是现在一些经典的竞技类游戏,不也全都是一套牌、一张图吗?这种游戏的乐趣在于内容,《城池守卫战》有那么多的卡,能够组成那么多丰富的卡组,不同卡组之间碰上之后的打法各不相同,看到对方放下一张卡,你就要想着去怎么解,这种是实时性的,每一局的游戏都会不同。”

“所以,所谓的‘玩法单一’只不过是看了个表象,《城池守卫战》是个游戏内容和游戏体验都非常丰富的游戏,光是研究这些卡组的组合和用法都能研究好几个月,这给玩家带来的可不是重复的游戏体验,玩法单一更是无从谈起。”

“呃……”田媛挠了挠下巴,努力消化着钟鸣的信息。

钟鸣又继续说道:“开箱子要花钱感觉很不好……嗯,这一点你应该换个角度考虑