看法,瞬间觉得有一种遇到知己的感觉,低声说道:“我也觉得这游戏不行,玩法太单一了。”
苏主管点头:“是啊,玩法单一是最大的硬伤,其他的问题也不少。还有一点就是这游戏的玩法从没出现过,一方面是数值压力和平衡压力大,另一方面就是玩家真不见得接受。看样子是老谢做出一款爆火的《黎明纪元》之后开始飘了,盲目创新,把自己之前赖以生存的优势都忘了啊。”
刘宇新猛地点头,深以为然。
之前他觉得《城池守卫战》有问题,但这只是他一个人的想法,也不太自信;但现在其他设计师也跟自己是一样的想法,那就说明……是老谢错了!
在手游圈子里这种现象挺多的,甚至有个说法,制作出爆款游戏的公司,往往都在很长一段时间无法再延续之前爆款作品的辉煌。
这就像是一个魔咒一样,极少有公司或者工作室能够摆脱。凡是摆脱了的,无一例外都发展成了行业内的超级巨头。
一个很重要的原因在于手游需要大量的创新,单纯的保留基础玩法、换皮能做出一款赚钱的作品,却绝不可能做出爆款,所以很多设计师在做出爆款之后就想着再进行大量的创新,再获得更大的成功……但创新之后往往发现市场不接受,一蹶不振。
在苏主管和刘宇新看来,老谢这是在玩火,这是在走一条错误的路线啊!
在场的很多设计师显然也都是持这样的态度,《城池守卫战》如果是其他设计师做出来的东西,可能要被更无情地嘲笑,但老谢和天极工作室做出了《黎明纪元》这款成功产品,所以大家虽然觉得《城池守卫战》依旧不行,但也都还是保持着最基本的尊重和克制。
很快,老谢讲完了,现场再度爆发出掌声。
老谢回到座位,刘宇新假装自己在玩手环,避免了暂时的尴尬。
上午还有一场演讲,之后上午场就结束了。
散场的时候,苏主管对老谢说道:“谢主管要不要一起去吃饭啊?刘主管,你也一起吧?”
苏主管对老谢还是很感兴趣的,毕竟是做出了《黎明纪元》的制作人,又是之前的老同事(虽然之前不是很熟),一起吃个饭交流一下感情还是很有必要的。
老谢点点头:“行啊。”
“我……呃……好。”刘宇新本来想拒绝的,但是又想了想好像还真没什么好理由拒绝,那就去吧。
苏主管、刘宇新、老谢、贾嘉,还有另外两个光翼互娱的主管,六个人一起去光翼互娱的内部餐厅,找了个高档的就餐区。
光翼互娱内部餐厅偶尔也承担一些高端宴请,所以有几个包间还是挺不错的。进去之后,苏主管把老谢推到正中间的主位,自己坐在主陪的位子上,贾嘉在老谢旁边,另外一边就是刘宇新。
光翼互娱的餐厅也有不少高档的菜品,很快菜上来了,众人推杯换盏,苏主管还跟老谢不停地许久,场面还挺融洽。
贾嘉在一边闷头吃饭,在场的就他没话题,不过他也完全没有参加讨论的想法,就觉得饭菜不错,还挺好吃的。
看着闷头吃饭的贾嘉,刘宇新突然冒出来一个想法,他想稍微打听打听内幕消息。
什么内幕消息?
当然是《黎明纪元》的一些准确数据,还有天极工作室的大致收入!
《黎明纪元》到现在为止的具体数据从未被官方披露过,外界都只是靠猜,觉得它的月流水可能已经破了两千万,但具体有没有?谁也说不准。
刘宇新当然也好奇这一点,而且他也想知道,老谢出去自己搞工作室,到底能赚多少钱?
问老谢?可能问不出来,老谢是个老狐狸啊,看起来很佛系很随和,但是城府深着呢,很有可能骗自己。