第274章 两个事件(2 / 4)

,真正用到数值设计师的地方并不算多。

反倒是手环游戏完全靠数值体系在支撑,数值设计师的地位才重要,几乎可以说是仅次于主设计师。

“大家来小会议室开会吧。”

钟鸣招呼微光工作室的核心成员来到小会议室。

目前微光工作室的人员有三十多人,距离60人的目标还差着一些,不过骨干的框架已经定了,接下来招聘的员工都是干活的,一边研发一边招人就可以了,互不影响。

“我们接下来研发的这款游戏,叫做《生化危机》。它是一款恐怖游戏,关键词是恐怖、射击、解谜……”

钟鸣给所有人详细地讲解关于《生化危机》的设计内容,包括剧情、主要玩法等等。

付兴安跟武明亮两个人又是在底下疯狂记录。

恐怖游戏啊!

这次是真的恐怖游戏!

之前做的《恶魔在人间》,其实勉强也算恐怖游戏,但并不是传统意义上的那种恐怖游戏。

《恶魔在人间》的恐怖,其实是源自于现实中的真实案例,更多的是一种氛围上的营造,突出的是人的异化。但《生化危机》这个可不是什么现实中的案例了,它就是一款彻头彻尾的恐怖游戏,整个故事都是完全虚构的,唯一的目标就是把玩家给吓得半死!

这样一款游戏对微光工作室来说,确实是一个关键性的挑战。如果能把这款游戏给做出来,那么肯定会积累很多的开发经验。

而且,这次开发也会用上新组建的动作捕捉工作室,很多内容,都是第一次制作,对所有人来说都是个不小的挑战。

……

这次的《生化危机》,开发时长暂定为5个月,在4个月的时候要出一个试玩版本,为游戏造势。

这个时间如果是以钟鸣前世的时间考量,已经是非常短了,但在这个世界,这是微光工作室目前开发时间最长的一款游戏,也是开发人数最多的一款游戏。

也就是说,从8月份开始研发,要一直做到明年的1月份,这已经是一个极长的时间跨度了。

而《黎明纪元》的开发时间则是从8月份到10月份,这样一来,《黎明纪元》的收入可以拿来贴补《生化危机》,保证开发进度。毕竟游戏的种种美术素材,说白了都是可以花钱砸出来的东西,只要肯花钱,就能做得快。

所有工作全都敲定下来之后,微光工作室和天极工作室开始进入了紧张的研发环节,所有人都忙得不可开交。

……

8月17号,手游圈爆出了一小一大两个事件。

第一件事,是微光游戏平台有了些许的变化,多了一个版块:其他游戏。

之前的微光游戏平台,架构非常简单,左侧的一长条是玩家已安装的游戏列表,点击之后,页面的主体部分就会变成该游戏的详情和资讯栏,玩家点击右下角硕大的开始游戏按钮,就可以正式进入游戏。

而在点击具体的游戏之前,页面的主体部分是游戏列表,一款一款的游戏占据着不同的版面。

不过,再怎么做版面,游戏其实也就那么几款,无非是地位高一点的醒目一点,地位低的边缘化一点而已。

而现在,主页面上又单独划出了一片区域,就是其他游戏。

说是其他游戏,其实目前只有一款叫做《黎明纪元》的手游,点进去之后可以看到一些宣传图、宣传视频和文字资料,具体的开放测试时间,写的是10月份,现在可以进行免费预约。

细心的玩家们发现了,这款游戏的制作商并不是微光工作室,而是一家叫做“天极工作室”的研发商,之前从未听说过。

这个事情,让很多渠道商不由得发笑。

还真