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有了大辉哥的加入,项目开发进度又加快了。
因为在整个开发过程中,其实最关键的环节还是程序。
&n,就算认真测试、认真检验,光是改可能都能把项目拖得够呛。
现在工作室里有两个资深程序,开发进度一下子快了很多。
而此时,《潜伏之赤途》的热度还在持续扩散中,大批的粉丝都在自发地宣传。
钟鸣没去过多地打广告,但《潜伏之赤途》的好口碑本身就是一种广告!
借着这个机会,微光工作室也顺理成章地进入了更多玩家的视野。
“听说大佬出来创业,我第一反应是有点虚,能行吗?虽说画画和音乐都不错,但毕竟才刚毕业没多久啊……但是没想到竟然做出了《潜伏之赤途》这么优秀的游戏,真是佩服的五体投地!”
“楼上的,说到五体投地……打造精品游戏,弘扬华夏文化……”
“哈哈哈你怎么还在说这个梗啊,游戏早都已经发售了啊!”
“我也没想到,其实这也证明了咱们华夏人不是没有好的设计师,也不是没有好的故事,关键是有没有人去深挖!我被微光工作室圈粉了,希望能够尽快看到他们的下一部作品!”
一个游戏的好口碑很难建立,而工作室、游戏公司的好口碑就更难建立。
有一个现象是,如果游戏本身很火、很赚钱,但口碑不高、评分不高,玩家们依旧很难记住这家公司的名字。
那些被玩家们记住的公司,往往是推出了一系列的精品游戏,才能做到这一点。
而现在,微光工作室就是在朝着这个方向努力。
……
一眨眼,11月了。
钟鸣是毕业季加入的光翼互娱,在里面两个多月之后跳出来,又已经过去了两个多月。
算起来,微光工作室也算是走上了正轨。
工作地点没换,还是那间商住两用的房子,员工算上钟鸣自己依旧是四个人,近期一直都在忙着开发《工作狗生存手册》。
最大的区别,大概就是工作室的账面资金和钟鸣几个人的腰包,鼓起来了。
《潜伏之赤途》上线各个游戏平台之后,第一个月的净收入是470万,第二个月少点,但也有300多万,第三个月还没过完,但从现在的数据来看应该也差不太多,可能也得有个300来万。
第一个月有很大一块收入是来自于预约,游戏毕竟是单机游戏,玩家买了之后就不会有二次消费了,所以每月销量缓慢下降是正常现象。
不过好在《潜伏之赤途》拥有堪称现象级的口碑,也是文字冒险类游戏中当之无愧的现象级游戏,所以跟很多爆火又暴死的手环游戏相比,后劲仍旧不错。