第524章 游戏特性与世界观(一更)(1 / 2)

这个“嘿嘿嘿”让在场的人全都有点不寒而栗。

“嘿嘿嘿”是什么意思啊?

怎么感觉这里头有事?

而且看陈陌这个表情,怎么一脸的欲言又止啊?

“怎么感觉这里头好像有阴谋……”钱鲲不由得打了个冷颤。

“咳咳,回归正题。”陈陌干咳了两声。

苏瑾瑜问道:“店长,你上边那半句话还没说完呢?《黑暗之魂》到底是一款什么样的游戏啊?”

陈陌解释道:“嗯……这是一款集跑酷、捏脸换装、无双、恋爱养成、步行模拟等多种元素为一体的……角色扮演类游戏。”

众人:“……”

什么鬼!

跑酷、捏脸、无双我们也都忍了,但是恋爱养成和步行模拟又是什么玩意啊?

苏瑾瑜指了指投影屏幕:“可是店长啊,你这概念稿上面明明写着‘高难度’啊?”

陈陌干咳了两声:“咳咳,不要在意这些细节,等游戏做出来之后你们自己玩一下就会理解这些隐藏元素的。”

“好了,还是说正事吧。这款游戏是一款战斗系统与之前所有游戏都完全迥异的游戏,也是为盘古系统量身定做的游戏。也是因为这种战斗系统,所以不能用《暗黑破坏神》的故事背景,因为两款游戏的特质完全不同。”

“由此衍生的还有世界观、故事剧情、关卡设计、怪物设计等等方面。关于这些,大家听我慢慢讲吧。”

听着陈陌的讲述,众人在感到新奇的同时也感到非常的困惑。

所谓的新奇是,在听到这个战斗系统之后大家都感觉非常有意思。

斩击不同的身体部位会有不同的判定结果?

而且伤害的差距会特别悬殊,每种武器都有特殊的战技,同样的冷兵器包括直剑、曲剑、特大剑、不同型号的盾牌以及数量众多的铠甲。

而且,玩家有许多的属性,每次升级都可以自由分配属性点数,不同的武器对于属性有不同的要求,玩家的职业也不会对玩家的玩法有那么多的限制,只要加点合适,法师可以拿大剑,战士也可以放魔法,对于玩家来说,自由度很高。

而且绝大多数的属性都是有用的,即使是对于一般向的力量型加点来说,玩家们也要考虑生命值、精力值、力量、体力等几种元素的加点分配。

这种战斗系统是之前从未有过的,因为之前大家并没有制作过这种大型的rpg游戏,这对于所有人来说都是一个挑战。

而疑惑,则是因为陈陌特意强调了这款游戏的难度:这将是比之前的所有游戏都要难以上手的游戏,甚至有一批玩家可能会在第一个ss面前就被劝退,可能连半个小时都坚持不过去。

大家都有些懵逼,之前陈陌强调了很久易于上手难于精通,怎么到这儿剧本突然不一样了?

说好的易于上手呢?

陈陌看出了大家的疑惑,解释道:“关于这一点,大家现在不用纠结太多,现在我们的重点是先把游戏机制给做出来,至于难度,可以后期再调整。”

大家也没有提出太多疑问,一方面是出于对陈陌的信任,另一方面也确实如此,在游戏开发过程中,难度这个东西是可以后期随意调整的,刚开始没必要纠结这个问题。

尤其是钱鲲,作为数值设计师他非常清楚,其实游戏的难度是个非常容易把控的东西,玩家觉得某个ss太难,只要砍砍这里砍砍那里,瞬间就不难了。

&nss也经不住设计师的两刀……

此外,关于整个游戏的世界观设计,也让所有人都感到惊奇。

“关于具体的世界观,我会和郑弘曦详细说说,对于其他人来说,你们只要简单知道这款游戏