第2章 氪金能改变命运吗?(1 / 2)

吃完了盖饭,陈陌一边喝着奶茶一边不甘心地在笔记本电脑中翻找,胸口还不停起伏着,吭哧吭哧地喘着粗气。

没办法,气的。

刚才陈陌一生气,差点被奶茶里的珍珠给噎死。

为啥生气?

本来陈陌打开笔记本电脑,确认了一下这个世界的游戏作品,越看越高兴。

VR游戏占统治地位。

PC端游非常不咋样,简直可以说是惨淡,PC的主要功能都是用来办公的。

手游,以休闲娱乐游戏为主,没有任何一款重度游戏,而且基本上都是C级和D级游戏设计师的练手之作,没几款能真正盈利的。

没有页游和主机游戏。

很显然,游戏商们都一股脑地研发VR游戏去了,谁还管PC端啊,更不会有人发明主机这种东西了。

本来陈陌挺高兴的,感觉自己大展拳脚的时候到了。

结果一看自己的个人帐号,瞬间炸毛了,还差点被奶茶里的珍珠给噎死。

陈陌现在用的这款编辑器,叫做幻世编辑器,是国内自主研发的。外国研发的编辑器叫REALITY编辑器,相对而言差不太多,REALITY在制作VR游戏方面有那么一点点的优势。

不过,国内的游戏设计师们,共享资源、上传游戏等等都是通过幻世编辑器,设计师资料也都存储在这里,所以陈陌也是用的这一款。

打开编辑器,各项数据展示在陈陌面前。

陈陌:游戏设计师(入门)

创意:7

系统:8

数值:3

关卡:4

剧情:10

原画美术:7

3D美术:1

本月已用资源额度:294MB/300MB

个人账号里的数据,就是系统根据陈陌之前做出来的游戏,给他的一些综合评定。

剧情这一项看起来是最高的,大概是因为陈陌大学读的是文学专业。

至于那个惨兮兮的3D美术一项,是因为陈陌到现在为止没有开发过任何与3D沾边的游戏。

哦,对了,所有数值的满分都是100分。

而且让陈陌炸毛的不是这些惨不忍睹的数据,而是最下面那个“本月已用资源额度”。

什么意思呢,是说每个设计师都可以在网络上免费使用一些公共资源设计游戏,根据设计师等级的不同,每月获得的资源额度也不同。

像陈陌这种未入门的游戏设计师,300MB其实不少了,可问题在于,已经用掉了294MB,只剩下6MB可以用了!

这才月中,想等到下个月不现实,因为再有两天游戏设计大赛就要提交参赛作品的最终稿了!

真是天要亡我啊!

陈陌恶狠狠地喝了一口奶茶,点开了编辑器里保存的游戏项目。

“只能看看这个游戏项目能不能想办法拯救一下了……”

一分四十三秒后。

陈陌默默地点了项目右上角的叉。

哎,不堪入目。

这项目是一个2D武侠风游戏,有最基础的打斗和一些简单的招式,有几十句简单的剧情对话。

至于为什么用了这么多的资源……大概是因为做了十个场景和七八个ss吧……

以陈陌现在的眼光来看,这游戏基本上没有任何成功的可能性。

玩法、战斗、画面、剧情,没有任何值得拯救的点。

但是,重做?

6MB的资源能做个啥游戏?扫雷吗?

能做是能做,但6MB的资源做出花来,也不可能在游戏设计大赛里面获