说,肯定会形成不太好的示范效应,让游戏所能贡献的负面情绪值大大缩水。
那么这个时候,就轮到主播们出场了。
到目前为止,主播所展现出来的作用主要分为三种。
第一种是气氛组,第二种是极端组,第三种是攻略组。
气氛组的工作比较简单,就是正常直播,并淡化《谎言之血》的困难属性,让它看起来并不会那么难,并通过这种假象吸引云玩家,在全网营造一种假象。
极端组就以宁檬之类的手残主播为代表,她们也经过了特训,但还是要适当地放一放水,在经过一番鏖战之后才战胜ss。
这样就能激起玩家们的竞争心理:她这样的都能过关,我难不成比她还菜?我就不信了!
如果是那些对GP感知不强的玩家,被这么一激,当场就得跟ss死磕。
而如果玩家此时还能保持清醒,没有被云玩家蒙骗、也没有被手残主播激将,那么就轮到攻略组来出手了。
黑龙就是扮演这样的角色。
这个攻略有没有用?当然有用。
看了这个攻略之后,玩家们就可以更简单地战胜第一个高难度ss。
但这主要是为了把猪养肥了再杀,否则玩家在第一个ss这里就退游了,后边缺的负面情绪这块还怎么补啊?
&nss通过了,但后续却埋了不少的坑。
因为黑龙并不会一直出攻略,后面的攻略会越出越慢。
&nss,玩家刚卡关的时候就看到了攻略,于是受苦几次之后舒舒服服地过了。
&nss,就选在大部分玩家卡了两个小时之后才出,让他们看到攻略之前先自己受苦至少十几遍。
&nss,整体上还是越出越慢,玩家们等不及攻略就得自己去挑战,而自己挑战,这负面情绪不就来了嘛!
当然,每个玩家的进度都不一样,有些玩家直接请假一天爽玩十小时,有些玩家就只有晚上下班能玩三四个小时。
这个速度肯定不可能完全对得上,只能是根据大部分主流玩家的进度进行动态调整,说人话就是逆天堂这边查后台数据,然后再偷摸告诉主播们发攻略的大致时间节点。
至于那些每天玩10小时的……
他们都已经这样了,即便看不到攻略也会继续在游戏里受苦,所以就无所谓了。
至于另一个坑,那就是这个撒谎机制。
其实即便不发攻略,玩家们也迟早会注意到这个机制,只不过攻略让玩家们更早注意到,并且更容易依赖。
一旦玩家们习惯了撒谎降难度,那好日子还在后边呢!
《谎言之血》这游戏里埋的坑可不是一个两个,就拿GP来说,玩家们永远会在“我会GP了!”以及“我会GP吗?”之间不断地摇摆。
打完序章,觉得自己会了,巨型兽化人偶教做人;
打完巨型兽化人偶又觉得自己会了,下一个ss再次教做人。
而等到战胜了一个个强敌,终于觉得自己彻底会了的时候,撒谎机制突然露馅,还是被教做人……
总之,GP这个东西,玩家一直都是“如会”的状态。
你说到底会了吗?如会。
在这个过程中,他们会反复地质疑自己,反复地产出负面情绪。
而那些愤怒破防被劝退的玩家们,更是会大量产出。
当然,到最终他们总会练会的,就像那些参与了特训的主播们基本上都通过了考核,但所需要花费的时间需要达到上百小时。
而极少数天赋异禀的玩家,能够快速掌握并彻底吃透GP的玩家,在这游戏中当然会获得大量的正面情绪值,但这一类玩家在整个玩家群