第424章 武器组合与变形斩(3 / 4)

攻击动作中,加上GP效果,用于进一步的平衡。

“最后就是人偶义肢,在其他游戏中,义手的作用往往是一个独立的技能,比如射出钩锁、喷火、展开护盾等等。但这样一来,义手和玩家的武器系统之间,是缺乏联动的。

“在我的设想中,人偶义肢要和武器系统结合起来,同样的技能,会根据武器类型的不同,产生不同的变化。

“比如同样是可以喷火的人偶义肢,跟某个武器一起使用时,就是给武器上火附魔;而跟另外的武器使用时,就是借由武器进行喷火;再跟其他武器使用时,又变成了铺设火焰陷阱。”

魏成杰愣了一下:“等等,顾总,如果可以随意组合的话,那双手武器的攻击模组难道也会变?”

顾凡解释道:“我们将武器,分成左手部分和右手部分。

“其中,左手部分更倾向于辅助作用,而右手部分则更倾向于进攻作用。

“当组合起来时,左手部分将决定武器本身的攻击模组,以及质变属性;而右手部分将决定武器本身的面板属性,以及与人偶义肢的联动效果。”

周扬有些明白了:“所以顾总你的意思是说,既然轻武器和重武器之间不太好平衡,那就干脆把所有的武器都变成轻武器与重武器二合一的形态?”

魏成杰想了一下:“等等顾总,这样一来的话,我们还是需要额外制作一套双持的动作模组。”

顾凡点头:“准确地说,不是额外制作一套双持的动作模组,这原本就是轻武器的动作模组,从总量上来看,是一样的。”

莉莉丝眉头紧皱,莫名的有一种十分危险的感觉。

她仔细想了想,当即提出了质疑:“等等,顾凡,按照你的这个办法来做的话,似乎……有点过于帅了啊!!”

虽然目前还没有非常详细的武器设计方案,但大致可以脑补出按照顾凡的方案会制作出一堆什么样的武器。

举个简单的例子:双剑。

在双持形态下,它是两把造型略有区别的长剑,而在双手形态下,两把长剑组合起来,变成双头剑或是合成一把像筷子一样的大剑。

除此之外,左右手的长剑还可以分别与其他武器的组件进行组合。

比如,长剑和长矛的矛柄组合起来,就可以变成剑矛;而长剑与边缘锋利的盾牌组合起来,就可以组成盾斧。

当玩家使用变形斩的时候,可以是把两把剑组合起来,也可以将两把剑给拆开,在整个帅气潇洒的动作中,藏了GP的无敌帧。

&nss来势汹汹,而玩家不慌不忙地将手中的武器拆开,轻易地挡下ss的攻击,而后用双持轻武器一套帅气潇洒的小连招,打得ss再度攻过来,玩家又将两把武器合在一起,再次用GP轻易挡下ss打出处决……

光是想一想,都知道这套潇洒的动作会让玩家产生多少正面情绪。

这绝对不行!

莉莉丝当即提出了异议:谁允许你这么帅的?

顾凡却微微摇头:“莉总啊,你想的浅了。

“如果我们把动作做得很丑,而且动作系统的上限一看就很低,数值难度还高,那玩家们谁还玩啊?早都跑了。

“既然我们已经决定了要调高数值难度,又要调整各种武器的平衡性,那么帅气的动作就是必须的。

“我们要让玩家看到一场精彩绝伦的卖家秀,看到各类武器的理论上限可以轻而易举地吊打ss,这样一来,他们才会被骗过来玩,而且即使在前期受尽挫折,也只是觉得自己菜,而不觉得是我们的设计有问题。

“只有在这种情况下,我们才能搞很多的小动作。

“比如,我们将变形斩的GP无敌帧放在非常奇怪的动作节