勇者之剑是《无尽幻想传说》中的一把特殊武器,相较于其他会爆的武器来说,勇者之剑最大的优势就是它不会爆,只会陷入沉眠,过一段时间才会重新苏醒。
这把剑最初是在一个特殊的时间遗迹中获取的,初始的伤害并不算特别高。但是在后续的元素祭坛中,可以继续用元素之力给剑开光,并提升它的攻击力。
在刚发现这把剑的时候,玩家们还是挺激动的。
毕竟『不会爆』这一点,已经足以让它跟游戏中其他的武器做出十分明确的区分了。
可玩到后面,玩家们却越来越觉得这把勇者之剑也有些索然无味。
首先它的伤害并不是最高的,攻击力大概是后期魔王军顶级单手剑伤害的70%。即便在开光状态下伤害翻倍,变成140%,但由于是单手剑,所以伤害仍旧比不上魔王军的顶级双手武器,比如双手剑、双手锤、双手斧等等。
而它『不会爆』的特殊属性,不仅没有让它变成玩家们最常使用的武器,反而变成了砍树割草的专属武器。
因为玩家们在游玩过程中,尤其是后期,会积攒很多高伤害的魔王军武器,这些武器的伤害比勇者之剑要高,或者持平。
武器格子有限,所以玩家们也根本不可能再有多余的各自带伐木斧、镐头等专门的采集武器。
但是如果用这些魔王军武器砍树的话,对玩家们来说是非常亏的。
所以,玩家们自然而然就用勇者之剑来砍树割草了,毕竟勇者之剑是不会爆的,即便陷入沉眠,稍微等个十几分钟也就恢复了,什么都不影响。
这显然是有点不太符合勇者之剑的逼格了。
论坛上也有很多玩家吐槽过这一点,但吐槽归吐槽,大家也觉得在当前的这套武器系统下,似乎并没有太好的解决方案。
但魏成杰此时看到的这个视频,却给玩家们提供了另一种解决方式!
……
在视频中,UP主进行了一系列操作,并在屏幕上配了相应的字幕作为解析。
“这还要从我之前发现的一个特殊的『过载』说起。
“我发现,在游戏中,武器实际上有三种不同的状态。
“一种是拿在手上,一种是扔在地上。但还有第三种,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一种虚空链接的方式继续‘粘’在勇者手上!
“而当‘粘’的武器足够多的时候,勇者就会进入一种特定的超载状态,这些虚空链接的武器,就可以被带去其他的存档!
“目前我还不确定这其中的原理是什么,按照常理来说,这种一般是出现于技能内存不足或者代码有漏洞的情况,《无尽幻想传说》我毕竟是在PC端玩的,应该不至于内存不足或者机能孱弱。
“所以我猜测,可能是跟官方使用的新引擎有关……”
这位UP主一边解释,一边在画面中进行相应的演示操作。
只见他在城镇中找了一处台阶,而后让勇者背对着台阶蹲下,而后小心翼翼地缓慢推动摇杆,让勇者和台阶保持一定的距离。
而后,他打开背包,开始往地上扔武器,用于测试距离。
如果按照正常的游戏机制,游戏中的武器只有两种状态,要么是拿在手上,要么是扔在地上。
不可能出现『既不在手上也不在地上』的叠加态。
但UP主却通过一些特定的操作,卡出了这一状态!
按照UP主的尝试,游戏中扔出武器都是默认扔在勇者背后的。但是,因为游戏中的武器有重量,也有碰撞体积,所以扔在勇者背后的时候,可能会因为空间不足,而导致扔下失败。
此时游戏中会弹出相应的文字提示,同时武器也会再次