肝帝的观察能力确实异于常人,他仔细看自己的战斗录像之后,很快就发现了一个规律。
那就是:完美招架和下一刀的攻击之间,似乎是强相关的关系!
肝帝控制的李幻真在攻击大将军的时候,会出现三种情况。
第一种情况是大将军没有招架动作,被砍了一刀;
第二种情况是大将军招架了,但不完美,仍旧会轻微掉血、掉精力条;
第三种情况是大将军完美招架了,不掉血、微量掉精力条,同时会让李幻真的架势条增长。
肝帝发现,这三种情况,往往是在连续三刀之内循环出现的!
也就是说,以『完美招架大将军攻击』为起点,他反过来砍向大将军的第一刀、第二刀和第三刀,会对应这三种情况。
如果再砍第四刀,也就是在大将军完美招架之后继续攻击,那么就一定会挨揍。
肝帝眼前一亮,他终于意识到了这游戏在战斗中的隐藏机制。
“我明白了!
“在这游戏中,完美招架和反击之间,是有强关联的!
“完美招架的一方,他的下一刀一定会比对方更快!
“嗯,这个机制非常合理,毕竟『完美招架』的效果,不仅是让自己不受伤,还可以让对方的攻击偏转、身形踉跄,而我方的攻击姿态则不受影响。
“所以在这种情况下,我方的下一次攻击一定会比对方更快。
“这种逻辑即便在现实世界中,也是成立的!
“那我就明白什么时候要开始攻击了!
“简单来说,就是『当敌人没有打出完美招架』的时候,我就可以一直继续攻击下去;而一旦『敌人打出了完美招架』,那么下一刀他就一定比我快,所以我就要立刻停止进攻,准备招架!
“而当我没有打出完美招架时,不能反击,因为此时我的出手动作比敌人慢。但只要我打出一次完美招架,就必然有一次反击的机会!”
突然悟到这一点的肝帝,就像是瞬间打开了新世界的大门。
他立刻迫不及待地再次和大将军战斗!
而在掌握了这一规律之后,肝帝突然发现,他根本不需要凭借自己的反应来拆招,而是完全可以根据大将军上一步的动作直接判断他接下来会做什么!
而此时的战斗,莫名地呈现出了一种诡异的节奏感。
如果从音效上来说,就是:噗、铛、铿!铿!噗、铛、铿!铿!……如此循环。
“噗”是指李幻真第一刀砍在没有招架的大将军身上,这是刀剑砍在身体和铠甲上的声音;
“铛”是指李幻真第二刀砍在不完美招架的大将军身上,这是一个不太清脆的金属交碰声;
第一个“铿”是指李幻真的第三刀被大将军完美招架,这是一個非常清脆的金属交碰声,而且还会爆出非常璀璨夺目的火花;
第二个“铿”则是大将军完美招架后的反斩,被李幻真完美招架,同样是非常清脆的金属交碰声;
而后,肝帝控制着李幻真再次反斩,第一刀还是必中,就又回到了这个循环中。
不过这个循环也并非一成不变的,大将军还是可能会出现一些特殊的招式,比如上下段攻击、突刺攻击和投技。
但这些特殊招式,都会有非常明显的前摇动作,而且每个阶段会出的特殊招式都大致固定,相对容易背板,而且即便是依靠反应,普通玩家大概率也能应对。
之前肝帝觉得反应速度不够,主要是对大将军的普通攻击反应不过来。
但现在,他能够预判大将军的普攻动作之后,这游戏的难度突然正常了起来。
甚至打起来还很有节奏感!