了一些被腐蚀的迹象,一个巨大的露天矿洞延伸向地下,隐约可见挖掘之后显露出来的上古恶魔遗迹。
在教堂区和富人区的西侧,则是之前见过的港口,许多船只停泊在这里。
此外,这里还有许多其他的建筑,比如地下监狱、草药店、救济所、城防军戍卫处等等。
随着游戏进程的推进,城池中的大片空地也可以被玩家利用起来、修建不同的建筑,用于应对更加严峻的灾害。
而在礼拜堂的更北方,在山的最高处,是一座宏伟的要塞,也就是城主府了。
城主府的高墙更加易守难攻,这也象征着整座神弃之城的最后防线。
如果连这里都失守的话,就代表着神弃之城彻底陷落,游戏也会立刻结束。
仅仅是从整座城市的布局,也能看出它曾经的辉煌。
但很可惜,此时这座城池被笼罩在一种诡异的氛围之下,画面仿佛有一层滤镜,天空灰暗,空气中仿佛还飘着燃烧的灰烬,仔细看的话,城中居民的精神状态也不算是特别正常。
游戏的ui信息不少,最上方有时间、天气、各种资源数量(石头、木头、食物等等)、人口等信息,而最下方则是有『信仰倾向』、『满意度』的进度条,以及『建筑』、『法典』、『信仰』等关键操作。
『信仰倾向』代表着城中主要的信仰是天使还是恶魔,『满意度』代表着城中居民对生活的综合满意度。
『建筑』、『法典』和『信仰』这三个按钮比较醒目,也是游戏内政部分的核心功能。
『建筑』点开之后有各种建筑蓝图,可以直接拖动到特定位置进行修建。
这里的建筑建造相当自由,即便没有足够的资源也可以建造,但资源不足时会停工,变成烂尾楼。
『法典』是通过市政厅和审判所发布的,可以对城池中的法条进行选择,可以是较为宽容的,也可以是非常严苛的,如果玩家愿意的话,甚至可以直接将所有小偷都处死。
当然,有没有足够的卫兵去执行这个法条、法条发布之后会不会有什么连锁反应,那就另说了。
『信仰』则是通过大教堂来执行的,可以强化民众对于天使的信仰,也可以强化民众对于天使的质疑,并引导他们的信仰倒向恶魔。
只看这一部分的话,游戏倒是有些像一些常见的经营类游戏。
不过《神弃之城》里面还加入了一些rpg的战斗元素。
在画面的左上方有城主的头像,点击之后可以选定城主并进行控制。
城主是个高大威猛、身披重甲的骑士,玩家可以控制他在城镇中到处乱走,及时处理城镇中的事物,也可以直接与进攻的敌人进行战斗。
不过除了城主之外,其他的所有角色都是无法直接操控的。
想要操控士兵只有两种方式:一种是点击城防军戍卫处,更改这些士兵的作战方针、调整防御区域;另一种则是在操控城主时,选择士兵的战斗模式,让他们向城主靠拢并围绕着城主、以各种不同的阵型战斗。
游戏初期主要是进行新手教学,包括法典如何颁布、建筑如何修建、城防军的布防如何调整等等。
丁讲师跟着教学内容一步步操作,很快就掌握了这游戏的基础玩法。
而后,他就迎来了第一波的敌人。
第一次进犯神弃之城的是一伙流寇,他们在劫掠神弃之城周围的小村落。
丁讲师按照游戏的指引,控制城主带领着几十名士兵果断出击,打退了这批流寇,缴获了一些战利品,顺利凯旋。
“咦,这游戏做的还不错嘛!我怎么突然觉得自己好像不是在玩逆天堂的游戏了?”
丁讲师有些惊讶地发现,自己