的作业之后,发现某一个环节缺少了论证过程,直接给出了结果,这时就会问,这个结果是怎么推导出来的,来测试学生到底是真正掌握了这块知识,还是打算糊弄过去。
现在裴总显然也是在做类似的事情。
孟畅胸有成竹地回答道:“裴总您说的不就是当初《奋斗》用过的宣传手法嘛,其实我最开始也考虑过。”
“也就是在宣传之初用完全错位的内容,对观众或者玩家产生一种错误的诱导,这样一来他们在了解到真实的情况之后就会大呼上当,从而在初期全面拉低评价。”
“但是具体分析了一下之后就发现,《继任者》目前的情况跟《奋斗》不一样,不太能用这种办法。”
“因为《奋斗》在上线之前是高度保密的,玩家们对游戏内容根本就是一无所知,所以能糊弄过去。但《继任者》的原著小说就挂在终点中文网上,有不少老读者都看过,想骗过所有人是不可能的。”
“如果强行这么搞的话,可能反而会让观众们意识到问题,激发他们的逆反心理,造成初期宣传的结果与我们预期中的情况背道而驰。”
也就是说,如果孟畅单纯用“这是一部真正的超级英雄电影”来宣传,那么肯定会被《继任者》的老读者们给拆穿,从而产生一些难以预估的后果。
而用正反两种不同的方式来宣传,就可以起到很好的迷惑作用,让那些新观众更加难以把握这部电影的本质。
毕竟不是谁都有耐心去为了一部不太好看的新剧去啃完几十万字的原著的。
裴谦点点头,对孟畅的回答非常满意。
孟畅考虑到了用《奋斗》的宣传方法,这是一种进步。
虽说《奋斗》这款游戏最终成功了吧,但《奋斗》的宣传方法确实还是招来了很多差评的。
而孟畅能看到这种宣传方法的不足,没有强行去用,而是结合自己的理解给出了新的方案,这是值得赞扬的一件事情。
孟畅现在用的办法,本质上还是跟《奋斗》一样,用错误的宣传导向,为观众构建一种虚假的预期,一旦这种预期落空,他们就会愤怒地打差评。
只不过他的办法相比于《奋斗》,更加隐蔽,更加令人防不胜防,不会轻易的被拆穿。
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