第359章 游戏在线率奇低,降价处理?(1 / 2)

这些之前并不了解《西部大牛仔》的网友们,看到这款游戏竟然卖出如此高昂的价格,一个个自然都是大为震惊。

随后,他们点入官网,查看评论。

只见《西部大牛仔》评论区里,赫然全都是骂这款游戏的。

毕竟不是所有人都是人傻钱多,当他们来退款,发现过了时间无法退款之后,自然是气愤不已,直接就来评论区里喷人了。

1000漂亮国币,评论区又是这样的不堪,网友们自然是不会再买来上当受骗了。

至于以前已经上当受骗过的那些网红们,大多数都是根本不在乎这点钱,直接将这件事抛到脑后了,而且他们本就不是特别喜欢玩游戏的,再加上这《西部大牛仔》的整体玩法单调枯燥,玩了几天之后,他们也都开始一一弃游了。

此时,漂亮国,迪尼游戏公司,会议室。

大屏幕ppt上,显示着的正是《西部大牛仔》这款游戏的各项数据。

单从销售层面而言,这款游戏的营收确实十分可喜。

整整16亿漂亮国币!

这可是迪尼公司以往所做的大部分游戏都无法比拟的。

毕竟,《西部大牛仔》才上架三周时间。

游戏能拥有如此高额的营收,按理说,游戏公司的高管们应该高兴才对,但是此刻的迪尼公司一众高管们,却全都愁眉紧锁。

他们之所以如此愁闷,是因为这游戏的在线人数实在是太少了!

从刚上线时的近两百万人同时在线,到如今,整个服务器同时在线的人数竟还不到十万人了!

流失率达到了百分之九十五!

迪尼公司副总裁艾娃看着大屏幕上那奇低的在线人数数据,咬着嘴唇说:“现在这样的数据,我们怎么和游戏管理局那边交代!”

关于游戏同时在线人数奇低的事情,艾娃留了个心眼,并没有告诉游戏管理局的格兰特。

如今漂亮国游戏管理局的那帮负责人们,还在为《西部大牛仔》砍下16亿漂亮国币而喜悦庆祝呢。

如果被他们知道如今这款游戏的同时在线人数只有不到十万了人了,只怕,格兰特和那帮管理局的领导们得活活气死。

艾娃说完,抬头看了眼一旁沉默不语的马总,心情有些复杂。

当初就是马总提议的,将这款游戏的售价定为1000漂亮国币,而后,也是马总提议将那些引导教学视频的时间给延长的。

可以说,现在游戏的在线人数这么低,马总是要负绝大部分责任的。

但是,换个角度想,如果不是马总的话,这款游戏也根本不可能在三周内达到16亿的营收。

虽然白金公司那边的营收数据还没有曝出来,但是从他们游戏的单价才卖199来看,肯定是不可能超过16亿的。

所以可以说,因为马总,他们的《西部大牛仔》才能勉强在营收角度,暂时领先白金公司的《黑神话:悟空》了。

艾娃见众人全都沉默不语,于是犹豫片刻,开口说:“大家也不用这样,我们的游戏能够卖到16亿,已经非常不错了,至于在线人数太少,则是因为游戏趣味性和价格的问题,咱们从这两个方向来进行调整就行了。”

随着艾娃这么说了,会议室里几个技术部的高管便开始提出解决方案了。

“游戏开头的引导任务过于冗长,应该删减到十分钟以内。”

“游戏内种菜收菜等过程过于枯燥,而且田地的面积过于宽广,消耗的时间太长,这些问题也应该解决掉。”

“小镇里的人物剧情台词过于单挑,可以适当增添一些镇子上的趣味小游戏。让玩家们在庄园里挣到的货币,可以在镇上进行其他模式的消费等。”

不得不说,迪尼公司的这些技术部的高管们还是