经验值的暴涨,让许诺在接下来的选择中,多了更多的选项。
可以升级基础格斗或者升级人物等级,还可以再等一下,凑够八百经验值后,直接将基础枪械射击提升到lv·4。
可以说,现在许诺能够用经验值升级的,他的经验值几乎都可以满足。
唯一不能满足的基础枪械射击,也只是差了二十经验值,随随便便干掉一个毒贩就可以了。
“要怎么选择呢?”
许诺不由得陷入了沉思。
基础格斗?
这是需要经验值最少的,只需要四百经验值就可以完成升级,事后还可以留下三百八十经验值。
许诺如果选择将这个技能升级到lv·3,整个警局之中,估计都没什么人够他打得!
基础格斗lv·3,代表着力量掌控程度达到六成,加上达到两点的身体属性,许诺一拳打出去,将拥有一千两百公斤的巨力!
真·一拳打死人!
人物等级。
如果选择这个作为升级的选项,七百八十经验值也足以让现在等级不高的许诺连升两级,直接获得一点自由属性点。
这应该是最划算的。
多了一点自由属性点,如果直接把它加在身体属性上,许诺的反应能力将达到普通人的九倍,力量将达到普通人的十二倍(也就是一千两百公斤)。
许诺已有的两个技能都将直接收益,对他实力的提升也是最快的!
不过这个选项,许诺认真思考了之后,第一个选择了放弃。
这个选项自然很好,单纯以提升实力论之,没有比它更好的了。
可问题在于,自由属性点太珍贵了!
每升两级才能获得一点自由属性点,许诺在这个世界即便升到了最高的一星九级,也只能获得四点自由属性点。
其中,有一点最容易获得的自由属性点,已经被许诺给消耗掉了。
后面还能够任由他自由支配的属性点,仅仅只剩下三点。
在说道这三点自由属性点应该如何分配时,不得不说一下系统的另外一项功能了。
功法!
之前说过,功法是能够提升许诺的属性点的,不过这个属性点,更多偏向于固定属性点。
比如lv·1对应两点身体属性,lv·2对应三点身体属性,lv·3对应四点身体属性等等,这都是固定的。
如果你本身的属性没有达到这个点数,将功法提升到这个等级后,你的属性就能直接达到这个点数。
可如果你的属性已经达到了这个点数,你将功法提升到这个等级后,将会没有任何加成。
关于属性点的正确用法,应该是先用功法将属性点提升到极致,没办法提升了之后,再利用自由属性点进行加点,去突破极致!