地最爽的莫过于丰收时节,一收收一大片成熟作物。
但这游戏里的钓鱼又不能广撒网,只能拿跟破鱼竿,一条一条的钓。
就算马不停蹄的咬钩,看久了也会无聊啊!
“很好!这波我将绝杀!”艾布特为自己终于找到了绝佳的抹黑机会,而暗自窃喜。
结果等他手持鱼竿,兴冲冲来到海边,一竿子甩出去的时候。
艾布特人傻了。
评论区却炸了。
“厚礼蟹???”
“鱼还能这样钓?我从来没想过有朝一日能看到这么新颖的钓鱼方式!!”
“太有意思了!这款游戏到目前展现出来的内容来看,跟艾布特说的一毛一样!真的太有趣了!”
“主播快把游戏的下载方式告诉我!我已经迫不及待想为这款游戏的设计师贡献出我的欧元了!”
只见在屏幕中。
艾布特甩杆出去的那一刻。
与现实中钓鱼截然不同的是。
当鱼儿上钩的时候。
界面会弹出一根长条形的指示条,就好像是温度计那般。
而在这‘温度计’当中,会显示一条鱼儿上窜下跳的小图标,代表着鱼正在挣扎。
在指示条内还有一小段光标,用鼠标长按或者短按来操控这一小节光标的起伏。
让它完全将鱼儿的图标覆盖住,并且持续一段时间,才能将鱼儿成功勾上来。
这种钓鱼的方式令在座的观众闻所未闻!
在很多游戏里都有钓鱼的元素。
而那些钓鱼的元素无非只是更改鱼类上钩的成功率。
可《星露谷》却将‘是否能钓到鱼’的所有主动权交给玩家手里。
让玩家清楚,这不是一个概率事件。
而是一个你的技术问题。
你钓不上来鱼,那就纯纯是你技术不行,是你自己菜,跟我游戏概率无关。
这还得了?
对游戏玩家说‘你真菜’,无限约等于臭妹妹跟男朋友说‘你真短’,这对男人的尊严来说都是神圣不容侵犯的!
事态发展到这一步。
这个钓鱼小游戏的性质已经悄然发生了变化。
它将玩家的胜负欲进一步扩大了!
果不其然。
评论区已经开始有一大票的玩家着急上火。
“fuck!你慢点按啊!”
“不对不对!快上钩这会你得长按,你没看到鱼跑到顶上去了吗?”
“shit!!居然让鱼跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真没用!回家亲你老妈的屁股去吧!”
“我决定自己下载这款游戏去玩,看艾布特玩的我火大!”
被一众观众拱火嘲笑的艾布特。
此时也来了一丝脾气。
特么的。
一条鱼老子都钓不起来?
我还偏偏要证明给你看!
然后。
然后,艾布特就遇到了一条鱼王……
在《星露谷》这款游戏中。
存在春夏秋冬四个季节的鱼王设定。
这些鱼王挣扎的异常激烈,很容易就窜出光标,让人捉摸不透它的下一步行动。
艾布特花了接近半个小时都没能将这条鱼给钓起来。
越钓越气。
不只是他气,观众看的更气。骂声更狠了。
艾布特满脸郁闷。
忽然看到了一条评论。
有人支招道。
“艾布特,你可以把你的鱼竿升级一下,鱼竿品质变高之后,特别好用。”
“是吗?”艾布特一愣,又问:“在哪里升级?”
“啊,在海边那个渔船的老头那里升级,不过在这之前,你得先修桥