第536章 空中飞车(2 / 4)

转动的旋转感。

这场飚车戏拍完,开始拍电影的开场赛车戏。

原版的成绩不好,最大问题是没能拍出那种速度感。就是看起来车的速度不够快,也不够惊险。

车与车之间的竞争没有能强烈的表现出来,更多的画面是车内角色的表情。

可看飚车,看得是速度和汽车,不是来看你那些演员坐在驾驶室里假装开车表演。

难道真正赛车场里看赛车的赛车迷,能看到驾驶室里驾驶员的表情吗?要看,也是从驾驶室里以第一视角向外看的刺激感。

吴龙要想票房不扑街,就必须改。

这场飚车戏,大致分五大部分即五次拍摄。同样是有无人机跟踪俯拍,车内多个高清摄像头多角度抓拍。

《修罗武神》

另外,还特意加装跑车两侧的机位拍摄,和摄影车跟踪拍摄。

搞这么复杂,又不用绿幕拍摄,就是追求真实感。

第一次拍摄,就是要取得跑车两侧的镜头。

这次拍摄,全部由汽车特技演员开车飚赛,无人机跟踪俯拍只是做为片尾花絮播放,因为有跑车两侧机位,不可能放在正式映画里。

这一部分的拍摄,不可能拍起步。因为起步要并排,加装了两侧机位的跑车,无法一字排开起步飚车,容易相互撞到。

拍的是拉出距离后的阶段,所以,事先排后次序后,开始拍摄。

剧情安排,开始后两辆车女车手和帽子哥相互争夺,前两辆车是吴龙与胡子哥相互争夺。

第一个弯道后,胡子哥抢到第一名,吴龙第二。

后面是帽子哥领先排在第三位,女车手在最后。

拍完这部分,拆下跑车两侧的机位,开始上演员拍摄。所有有特定镜头的车手演员,都在拍摄前参加过罗斯的汽车特技基础培训。主要是让演员在正式拍摄时,面对镜头能拍出背景,让观众感觉到真实。

第二部分拍完,拍第三部分。

这部分是汽车特技演员按剧情飚车。不要求极速飚车,但要求开出速度感和飚车感,就是比普通开车要快。

后面共有三台摄像车追拍。有时候三台摄像车都在最后并排追拍,有时候两台摄像车在最后,一台在赛车一侧追拍。有时候,两台摄像车分别在赛车两侧追拍,一台摄像车在最后追拍。

第四部分拍摄,没有摄像车跟拍,只有无人机跟踪俯拍。

还是同样的路线,同样的按剧本飚车。

第五部分,就是渡桥飞跃。

这部分剧情,帽子哥害怕,没有飞跃。女车手飞跃了,但是女汽车特技演员做的替身完成飞跃拍摄。

当然,并非真的直接飞跃硬着落。那肯定不行,很容易出事故。就算不出事故,着陆时的震动,也足以让车手因为冲击力过大而出问题。

真正拍摄时,着落的地端会有铺有缓冲,后期利用电脑与落地的画面合成。

女车手的比较好拍,分开拍摄。落地拍摄时,将车开上一个不太高的斜板,飞起来后,就能拍到落地的镜头。

难度最大的是吴龙要在飞跃的空中,超越前一辆车。

事先,吴龙和罗斯的汽车特技团队搭建了一个同样长度和坡度的斜坡,用来测试,多少速度跃出,落点会在哪里,空中的高度和角度如何。

这些测试,都有摄像机在一旁拍摄并录入电脑。

然后再用更快的速度跃出,计算空中的高度和角度如何,落点在哪里。

经过多组数据测试后,再选两个相差较大的,在电脑里合并数据同步播放。

这样,两组原本不在同一时空的汽车飞跃渡桥,就在电脑里同时出现在同一时空。

通过这样的试验,得出两组数据。

什么时候开始加速,两辆车一