原版《冰雪奇缘的创作,安娜、艾莎、克里斯托夫等角色的设计与创造,几经多次修改,六百人参与其中,花了两年半,才创造出让大家满意的角色形象。
在吴龙这里呢?根本不需要花这些时间。他不过是个搬运工,真实点就是抄袭。
原版制作前,为了打造一个真正和真实一样的冰雪世界,剧组创作人员来到了怀俄明以及挪威。他们去自然冰雪天地中采集光线、水流、岩石,以及各种声音的质感。
他们在挪威的城市、镇子观察各种古老的建筑,提取建筑的美感元素。船的造型与细节,建筑的风格与特点,都要拿来当素材。
就连冰在树上冻结是什么样子,有多少种形状,也都要拿来做素材参考。
细致到雪花飞舞时,什么样的情况下是什么样的状态。什么样的风,吹起雪花来又会变成什么样。
暴风雪来临时,应该是怎么样。
一切都要以真实世界的物理表现为基础,融入到动画里面,让动画变得更加真实,更加有代入感。
不仅冰雪风暴要符合自然,就连建筑和内饰的花卉、图桉、建筑里各种形状,甚至连沙发上的纹饰,都来源于现实里的采风。
甚至,苛刻到衣服上、天花板上的细节,都与现实有关。如果去过挪威的小镇,会在那里找到许多电影里的元素。
为了让画面充满美感,那些喷出的雪花,还有那些冰熘子,都源于花卉得到的灵感。
3d动画与2d动画有所不同。
比如说雪堆、厚雪、一大堆雪,堆积如山的雪,这些各种各样的雪,2d平面只需要画就行,3d却是有立体感的,要与现实一样才真实。如果太假,观众肯定不能接受。
3d你要建模,要赋予皮肤材质。
建模,要怎么才像雪堆?脚踩下去后,走路过后留下的足迹,带起来的雪等等,要怎么表现出来?
2d平面,画出阴影、明暗,就可以表现出来。
3d却要一一将细节表现出来。
看看那些便宜的3d雪地场景,脚什么的踩下去,就是一个坑。但是现实中并不如此。脚底带出的雪,靴子边缘与雪碰撞、缺失。或者坑坑洼洼的那种感觉,绝对不是一个简单的坑能表现出来的。
雪,其实是有变化,甚至可以说流动性的。
所以,剧组创作人员要在雪地里研究雪怎么运动,踩下去后应该怎么样,沾在身上是什么样。
在雪地里翻滚,雪地会留下什么样的痕迹,被身体带起来的雪又是怎样跟着运动。
雪结了冰,又是怎样。
穿着裙子在雪地里行走,裙子会是怎么样的表现,雪与裙子又是怎么样的互动。这些,都要创作人员穿着裙子在雪地里走,通过观察、记录,来参考做进动画里。
然而,这些都不是最难的,因为这些都可以通过观察看得到、捕捉得到。
最难的,是艾莎的那座美到让人窒息的冰雪宫殿。这也是电影的看点之一。《冰雪奇缘能够跨入十亿票房俱乐部,这个让观众惊叹的冰宫也是功臣之一。
谁也没见过现实中的冰宫。没有参考,只能凭借自己的想像。
没有足够的脑洞和想象力,根本无法构建出一座让人赞叹的冰宫,无法让每个女人看到这座冰宫,都幻想着自己是冰宫的主人。
钻石,是亮闪闪的。
冰宫,同样是亮闪闪的。
没有女人,能够拒绝得了亮闪闪的诱惑。女人的眼睛看到冰宫,如同看到钻石一样,想成为其主人。
为了设计这样的冰宫,创作人员绞尽脑汁,终于还是从自然入手。既然是冰雪,就以雪花为源泉。
冰雪冰雪,只有冰,uu看书 缺乏足够的变化。而雪花,展现了大自然的神奇之美。