结算之后,一连几道白光在尤拉诺斯身上闪过,两枚光团也从虚空中落下直接落入他的手中。
游戏世界的经验计算采用的是累积递进的方式,并不会随着每次升级而清空。
尤拉诺斯打开属性面板,发现他的等级已经变成了lv2lv5。
战役等级不仅直接升到了5级,距离lv6也只剩下2100点经验的空缺。
对于他来说,战役等级的重要性肯定要远远超过战斗等级,不过对于这副病弱的身体他已经不满很久了,正需要战斗等级的属性点弥补,而且目前缺兵少将,对于他自己的战斗能力还是有些要求的,不由得有些后悔没在战斗中找机会多动几次手。
战斗等级的一点属性点加在了最可怜的力量上面,算是聊胜于无。
至于战役属性就要更为慎重一些了,尤拉诺斯思考了一番,选择了领袖2,权利1,学识1的加点方式。
而战役技能的选择就要更为慎重一些。
lv1升级lv2,系统分别随机出进攻术防御术经济学寻路术四个基础技能。
其中经济学将会影响他城市中的收入,包括金矿和市政厅每天的金币产出,尤拉诺斯现在手上连个据点都没有,这项技能虽然很好,但还是被他优先排除。
剩下的进攻术可以为手下的英雄和部队增加10的攻击,而防御术则是10的防御。
至于寻路术则是增加他和部队的行动速度,减免恶劣地形和天气对于行军速度的负面影响,而且对于他手下的船只也有同样的加成。
尤拉诺斯本来就打算以后在海上打混,自然毫不犹豫的选择了寻路术。
lv2升级lv3,他考虑到以后的海战,选择了对炮火威力和船只耐久有所加成的战争机械
lv3升级lv4,忍痛放弃了增加士气的领导术,选择了寻路术中的分支技能顺风而行,尤拉诺斯的船只将额外享受+20的移动速度。
升级到lv5的技能似乎是某个节点,所以随机出来的四项技能都带着金色的边框。
勠力同心种族技能。当任意一支友军爆发士气时会激励其它友军,使其士气提升,效果可以叠加,持续至兵种自身爆发士气。新手级士气提升2点。专家级士气再提升2点。大师级士气再提升2点。
招魂术种族技能。战斗胜利后把战场上死亡的生灵驱役为死灵加入英雄的部队。新手级驱役的比例为5,驱役类型为骸骨士卒。专家级驱役比例提升5,驱役类型变为骸骨甲兵。大师级驱役比例再提升5。
马拉萨帷幕种族技能。本方军队获得帷幕效果,用于好好准备第一次攻击以及削弱敌军。友军生物在每场战斗开始时获得“帷幕“效果,该效果持续到该生物进行主动攻击时为止(反击不算)。新手级帷幕效果为生物可以穿过其他生物,无论敌我,但是不能穿越障碍物。专家级帷幕效果额外增加1点移动力。大师级帷幕效果下的生物在主动攻击时额外获得10点幸运和4点攻击(反击时不算)。
黑暗魔法主技能。英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。新手级英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的学识增加1点。专家级英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的学识再增加2点。大师级英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的学识再增加3点。
尤拉诺斯不是亡灵族,招魂术自然也就不在考虑的范围之内。
而剩下的三个技能,看效果每一个都很强大,尤其是最后的黑暗魔法,虽然他现在去哪学魔法都搞不清楚,但这可是魔法呀。
从苦弱的近战职业者成为高高在上的法爷,怎能令人不心生向往。
而勠力同心更是可以和领导术还有领袖属性互相配合,连续的爆发士气,更是和人族的基础特性相辅相成。如果选择