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战斗地图是一片充满黑色土壤的空地,这是最适合墓园族战斗的腐蚀大地地形,而在距离林寒的不远处,两堆骷髅迈着缓慢的步伐正在缓缓地靠近他。
骷髅只是墓园族的最低级兵种,属性都并不是很好,但是,它们的那个特殊能力闪避远程攻击相当的恶心,之前战斗的时候林寒就尝试过连续3次攻击全部闪避的情况,不过这一次还算不错,骷髅弓箭手第一次攻击就命中了。
“攻击”
面对那些骷髅,林寒稍微计算了一下便下达了攻击的命令,20个骷髅弓箭手的攻击还算是不错,第一次就干掉了3个骷髅,还重伤了好几个,这还多亏了他这个领主天赋的加成了。
“骷髅弓箭手墓园族一阶2级精英级兵种。骷髅经过骸骨训练场训练后产生的更加强大的生物,拥有远程攻击能力。伤害2-5,防御2,生命值20,移动速度2米每秒,攻击速度:25秒一次,射程25米弹药6发。特殊能力弱化射手单位该单位能够进行远程攻击,但是射程比普通射手单位更近,同时也会受到射手单位惩罚,但是攻击射程半径外或者近身的敌人伤害将会减少50。2骸骨躯体骷髅拥有的骸骨躯体能够有一定几率躲避远程攻击,受到远程攻击时33几率躲避该次攻击”
“黑暗亵渎,2级墓园族领主,职业指挥者指挥部队战斗,统帅值与攻击、防御属性获得加成。,攻击天赋3,防御天赋2,智慧天赋2,精神力天赋2,统帅值250点,初始技能初级进攻术、初级防御术、初级箭术。种族技能无20级后转职随机获得,拥有装备无。”
领主也分为2种,第一种就是林寒这种指挥者,主要以指挥部队战斗为主,每次升级都会增加统帅值、防御天赋、攻击天赋,而第二种则是施术者,这种领主主要是在战场上使用法术强化部队或者攻击敌人,每次升级大幅度提升智慧天赋与精神力天赋,2种不同的领主,最后的发展路线也不同。
但如果真的要说,在后期,指挥者完全可以压制住施术者,就算施术者拥有恐怖的群体伤害技能,但是使用技能消耗的魔力也是极大地,只要一次没有对指挥者的部队造成致命的伤害,那么等待施术者的就是指挥者的疯狂进攻。
领主的属性是直接加成到部队上的,而领主的属性加成大概是2点攻击提升部队2的伤害,2点防御增加部队2的防御力,至于智慧,那是增加领主魔力的,而精神力则是和技能伤害挂钩的,那也是施术者型领主用的。
除此之外,还有3个基本技能可以增加部队的战斗力,初级进攻术能够提升部队近战兵种5的伤害,初级防御术将会提升部队5的防御力,而初级箭术则可以提升远程部队5的远程伤害,不过个效果不会提升魔法伤害。
战斗一开始林寒就直接控制骷髅弓箭手攻击对面的骷髅,然后控制着3队2个骷髅开始前进,同时那队20单位的骷髅挡在骷髅弓箭手的面前,就算是敌人冲过来,也绝对没有办法威胁到骷髅弓箭手的。
这就是林寒的战术,利用2个骷髅吸引火力的这种战术来慢慢消耗敌人,初期敌人并没有英雄的智慧,根本不会知道什么战术,什么敌人靠近他们,他们就会把注意力放在靠近的敌人的神识,这就能够给予骷髅弓箭手足够的输出时间。
“叮战斗结束,你获得了220点经验值,你获得了80枚金币,你获得了3单位石料,你的兵种-骷髅获得229点经验,你的兵种-骷髅弓箭手获得225点经验。你获得了9单位的骨骼。”
看了看骷髅的经验值,现在的骷髅已经达到了20的经验值,这么下去只要再打3次就可以升到2级的骷髅,而刚刚的战斗他也不过就损失了2单位骷髅,2级骷髅就可以通过骸骨训练场进行训练,不过,现在的林寒想要建造骸