138 即刻生成的闯关规则(2 / 2)

为此感到难过和可惜的。”

“你能够给我们做点什么吗?”阮朵似乎是接纳了米豆的善意,发出了邀请。

“我?”米豆有些怀疑地笑了,“我能做什么呢?”

“比方说,你可以给我们演奏呀。”阮朵说出了她的想法。

这可真是一个不错的建议。

至少,在阿星和他的同事们看来,确属如此。

将变量交给变量的游戏,果然十分好玩。

他们根据阮朵的这个提议,迅速地调整了数据模型的逻辑指令,让它有了新的信息捕捉,即给数字米豆设置闯关的规则。

很快,数据模型给出了一个方案。

按照这个方案的闯关规则,让米豆和程序的来竞赛。

竞赛规则如下

每一关就是一个回合,由双方按照提示来进行展示,展示过后由公众来参与投票,游戏将一关一关持续下去,直到后台数据分析出有价值的数据曲线,游戏方为结束

有了这个模型推演出来的规则,阿星的这次变量实验任务就快捷了许多。

这体现了2070世界科技效率的优势。

一般性难题都能够被数目模型推演出解决方案,即快又准确。

所以,对这些科技工作者而言,工作确实是一件很有成就感的事情,因为有科技为辅助,省却了很多辛劳的过程。

当想法都能即刻实现,并且有推演来验证的话,实验本身就似是一场大型游戏,而他们就如同数据模型里头的上帝。

更酷炫的是,他们还能够将数据模型里头的数字米豆和体验屋世界里头的宿主米豆进行来回切换,重新组织成剧情线展示给民众看“直播”。

真真假假地引导者民众朝他们更为宏大的实验目标而去。

一切都在娱乐之中进行。

设计者、亲历者、观众,三方都在这个过程中获得了非凡的体验,真是不错。

那么,该如何让米豆和程序斗法呢?

这对阿星和他的同事们来说,易如反掌。

既然宿主米豆的体验屋发展而产生的数据能够指导数据模型里头的数字米豆随时调整,那么反之亦可。

很快,正在体验屋中对话的米豆和阮朵,看到,他们的房间里头出现了一个虚拟提示框

米豆先生,您的音乐才华触发了体验屋的闯关,接下来,您将要接受程序发起的挑战,是否应战?yesnrn

米豆和阮朵面面相觑,然后同时点点头。

米豆很有信心地回答“yes。”