第四章 攻防训练(2)(1 / 2)

外神安奎因 木本千叶 2821 字 2020-12-30

安莉的背上背着一面厚重的盾牌,所以跑动的速度比起琥珀和阿尔要慢上许多,为了调整身体的平衡,箭矢的射速慢了下来,阿尔一方趁机突进。

一快一慢,双方的距离彼此拉近。

在这个距离已经能够清楚看到对方脸上的表情。

安莉是带着善意的微笑,而阿尔这边则是稍微有些苦闷的表情。

“怎么了?今天不是比平时更快到达这一步嘛?”

“……三箭……中了。”

一边战斗,两人一边交谈。每日的锻炼让他们已经有了这样的余裕。

攻防训练的前半段是阿尔组为攻手,安莉为防手的阶段,从场地的远端到中场的位置是弓箭最佳的攻击范围。这一阶段对于阿尔和琥珀来说主要考验的是躲避箭矢的同时拉近距离的能力,对于安莉来说考验的是透过树枝的阻碍和对方的闪躲尽可能多地命中敌人的能力。

如果一方的闪躲能力提高了,另一方的命中就必然降低,反之亦然。两种能力永远处于此消彼长的状态,因而最终的结果反映的是谁进步更快的问题。

阿尔虽然比平时更快到达现在的位置,却承受了更多的伤害。在实战中多承受这些伤害或许就等同于失去性命。所以从这个角度来考虑是安莉的进步更胜一筹。

“你在之前的训练里消耗了太多体力吧,所以动作都一些走样了。”

“……没有,我还游刃有余!”

像是要划破空气一样,快速射出的箭矢和风刃有节奏地飞舞着。被风刃砍中的杂草发出沙沙的声音被一切为二,枝杈上的积雪因为射中树干的箭矢被震落。双方进入中距离互攻的状态。

从这里开始就进入了完全不同的游戏,双方距离二十米,阿尔依旧逼近着,在风刃与普通箭矢的交锋中,风刃占据了压倒性的优势。

因为这个距离正是风刃的最佳杀伤范围,增强的不仅仅是伤害,还包括风刃飞行的速度。

距离对于弓箭使来说是至关重要的属性,远距离、中距离和近距离的战斗方法可以说有天壤之别。

举个例子目标同样是移动1米的距离,但是在100米外,需要调整的弓箭角度是10度,因此预判就比较容易,主要依靠的是瞄准能力。但是如果目标是在2米外移动一米,那调整的弓箭角度可能就需要180度,主要依靠的也不再是瞄准能力,而是类似近战的反应能力。

利用树木的阻隔,连续的两个翻滚躲过风刃之后,安莉只能条件反射式地反击一发箭矢,而且因为注魔箭矢必须要过量充能才能引发爆炸,所以在练习中无法使用,处境非常不利。

火力压制的阿尔大步向前,一步步缩短双方的距离。

阿尔举起双手,两个魔法阵在手前成型,因为要将注意力分散到两个阵上同时发动,所以结阵的速度比较慢。但是一旦完成,同时发动的魔法比起先后发动的要难躲得多。

同时施法,也是游戏时代绝对没有的百分之百的自由度才能做到的事情。

成型的风刃分左右两翼瞄准了安莉的背后和其前行的方向呼啸而至。

在风刃飞行的极短时间里——安莉的动作也发生了变化。不再是向后撤退,而是以异常熟练的动作取下身后的盾牌然后发动技能。

“注魔盾牌!”

从两个方向射出的风刃,不偏不倚的射中盾牌然后消失无踪。

风刃造成的伤害中斩击伤害属于物理,风属性伤害则属于魔法。一般的盾牌即使只是放在那里就足以抵消物理伤害,但是魔法的部分则会透过盾牌伤害到其后的部分。

所以就需要将魔力填充到盾牌内,来使盾牌具备魔法防御力。

强盾是斗气系一个比较常用的招数,能够在瞬间将防御力提升数倍,但是弱点就是只能持续瞬间。而注魔