“先看看吧,我也只是听你们说过这个游戏。当初觉得它架构不错,拿来改动相对成本没有那么高。”
“行,反正就当再刷一遍了。”说这话的玩家沉稳儒雅,形象也捏得与他人迥异。不是一身遒劲肌肉,个头高大。反而是修长挺拔,不过也不是纯无力气的文弱之人。
“嘀,好感度+2。”
“冲少可以啊,好感度来得快啊。”玩家又是一阵小骚动。
“这领主是不是看颜值来给好感度啊?”
小女声突然说道“我也涨了两点。”她刚刚要是不查个人界面,可能都没发现,右下角新增提案的“好感度”上明晃晃地多了两点。
而且更蹊跷地是,她的好感度涨幅没有任何提示。就好像面前的这位领主根部不愿意让别人知道,她只要闷声发财就好。
“nc似乎有些任性,也许是后台设计程序师的性格就是这样?”玩家中开始稀奇古怪的猜测。
如意不愿意理会太多,她现在急需让游戏运作起来。因为解放了权限的系统和游戏界面说明其实都只为了一个目的,获取更多的能量。
而在解锁的系统功能说明中很清晰地指出,只要游戏足够活跃,玩家足够多,话题足够热,就会产生源源不断的电子能量,原理如意虽然搞不懂,然而有一条道理很清楚。
游戏玩得人越多,越红火,365能获取的能量越多,能越早醒来,尽快完成这个身为纸片人的时空,跳跃至其他位面。
想了想,她何必去做个什么游戏铺垫,就问个来处,完全没有必要。
在没有一个人能猜到他真实身份的同时,“”尽可能地玩,尽可能地埋伏笔,挖坑,是让游戏能够进行下去,同时散发趣味,吸引新玩家的关键。
“勇敢的人们,现在城堡需要你们做的事情太多了。·······”
“听听,她开始布置任务了,不要错过了。”
“对,赶紧接了活,完成任务后升级,看看还能有什么新花样。”
对于这种态度积极,又有干劲的也许考虑额外能加个奖励,比如说威望值?可以对后面承接任务造成影响的。
按照解锁后的世界大情介绍,如意之前的规划安排,很快就给出了第一个任务“请各位勇士去西边的石场帮忙搬运石块。一组两人,完成任务后请到管家处报到,领取奖励。”
关于第一个任务的奖励,老实说,如意并没有想好。倒不是没有可设为奖励的奖品,只是出于对一个游戏宏观的把握,她果断地做了切割,她需要玩家有充分的耐心,有足够的坚持,所以第一个任务就成为了合格玩家的第一个选择关卡。