nta玩家称为小学生游戏。
nta差多少,最简单的像各种技能机制,英雄选择,不同阵容配合就能导致战术的各种各样变化。
很多玩家都知道,改版后的加里奥跟皇子天然相配。慎和卡牌加潘森全球流无处不在,但却很少有人知道,什么叫英雄强势期,什么叫记住对面重要技能cd,什么叫后期乏力前期速推。
我们往往只看到了一个英雄与另外一个英雄的配合,却没有看到队伍其它英雄阵容选择。假如你拿个慎卡牌潘森这种支援英雄,下路也拿个ez这种后期乏力的英雄,那到了后期基本没法打。这种英雄配置就是打前期支援与速推,一旦对面打得很稳,没有机会抓到人,没在下路4包2拿到人头和塔,让对面拖到后期,对于这种阵容来说,是一个很大的挑战。因为卡牌的输出能力比传统a或者刺客的输出差距很大,而慎潘森和ez这种英雄到了后期什么水平大家也都清楚。
因此我们在选择阵容的时候,一定不能光顾只玩自己喜欢的那个英雄,而应该选一些配合团队阵容的英雄,队伍缺什么就选什么,那样才能更好取得胜利。
举个例子,相信很多玩家都经历过,自己明明线上很强势,打出了极大的经济优势。但团战的时候对面忽然一波精妙的团队配合,就直接一波把你们送回老家,然后一波结束游戏比赛。
nba类游戏简单的地方,同时也是它的魅力所在。看似容易上手,其实里面藏着的冷门小知识数不胜数,稍微一个偏门的小知识,就能让你取得胜利,根本不是局外人想象的那么简单。
云洛阳摇头笑道“任何事物都不要只看表面,英雄联盟真的不是你想象中的那么容易。你玩的adc,也就是远程射手,最基本的就是走a,就是在走位躲技能的同时,还要求你不停地攻击别人,这一点,绝大多数玩家都难以做到。”
走a其实谁都会,但走位躲掉技能的闲暇时间还得保持平a,那就不是一般人能够打出来的。
即便是职业选手在走a的过程中,也不敢百分百躲掉所有技能。英雄联盟这个游戏躲技能最简单也是最难的方式就是看别人的抬手动作来走位躲,只要你手速够快,在敌人抬手动作起来的一瞬间把技能躲开,非指向性技能就绝对没法打在你身上。但玩家是人不是神,在应接不暇的技能当中连技能飞行轨迹都看不清楚,更别说去看敌人抬手动作。所以瞎几把走位,甚至走位接技能,才是普通玩家的真实写照。所以云洛阳要教陈辉的第一步,就是教他基础走位能力。
如果陈辉连这一点都学不会,那他将很难达到一个较高的水准。
听了云洛阳的话,陈辉尝试着利用寒冰不停地一边走一边a小兵,说道“走a是这样吗?”
云洛阳摇摇头说不是。
他就把身体靠过去,借着陈辉的机子示范了一下,就看到他操作着寒冰上去a机器,机器反手一钩子,寒冰一个扭身躲开,继续平a。机器开启想过来e他,寒冰给他减速,然后后撤,一边撤退一边回头不断地a机器减速他。
等到机器残血,到了系统规定地逃跑临界线,云洛阳就一改之前后撤的姿态,开始往前追击继续走a机器,一来一回,机器人连他边都摸不到,就这样活活被耗死,离塔只有不到一个闪现的距离。
陈辉看了云洛阳的操作,微微皱起了眉头。外行看热闹,内行看门道。陈辉虽然对英雄联盟这个游戏的理解程度不高,但浸兽地图多年,竞技类游戏也打过无数,像这么细腻的操作,他不是打不出来,但难度不比多线操作差了。
想到这里,陈辉点点头“好吧,我承认这个游戏不简单。不过如果只是单纯的走a操作的话,我感觉并不是很复杂,操作难度不大,我估计打个几盘,我就应该能熟练地使用这门技巧。”
打个几盘