定的输出。”
“这个输出不能太低,也就是要达到能够破防,这个破防并不是说能够对造成伤害就行,因为这个存在十分夸张的自我恢复能力,所以这个破防指的是能够对这造成能够超出他恢复能力且有效的伤害。”
“之前有个玩家总结过相关的情况,说对这造成十的伤害,其实际伤害应该是三,其中七的伤害会为这的恢复能力所抵消,同时这个伤害还得十分稳定,因为超出了这个水准线,这个会加倍恢复。”
“这个其实是那玩家说得过于意象化了,这导致其实很多玩家看着那说法的时候看似理解了,其实并没有完全理解,不过他有说过让挑战者尽量下暴击装,同时也提出过要通过这个最为关键的点就是玩家自身的一个攻击属性的最小以及最大值,说白了就是这个值的波动越小越好。”
沐雪晴说道“有看过相关资料,说实话,我没有怎么看明白。”
“这或许是因为我当时了解的有些仓促的原因吧,不过在我的理解来看是需要一个稳定的输出便能够做到,这剑客拥有着很高的机动性,在面对的时候他不至于像其他职业那样,基友可能在面对的一波反击的时候会让自身的输出陷入一个空档期。”
“我觉得剑客完全可以依赖自身的机动性做出一个稳定的输出手段,当然了,既然你们都觉得不行可能是我自己对于相关的理解有误。”
或许笑道“美女,要说你理解有误那还真是,的确,这的第二阶段需要一个稳定的输出进行去尝试,而这个稳定的输出所对应的并不是时间,而是自身的一个输出属性问题。”
“当然了,依据以往大家挑战的的一个经历,美女你有这种十分直观的理解其实也没有什么问题,因为这以往的如果存在十分夸张的回复能力的话,他的那个回复能力都是基于时间的。”