阵法师是一个偏团队的职业,不过在个人竞技场当中稍微有所优化,不过这依然改变不了了这个职业比较尴尬的定位,可是团队竞技又没有什么含金量,这导致阵法师颇有点无所适从的意味。
在竞技场排行当中,第一阵法师好像是排在第十八名。
要说起来这位玩家的说法倒也是听中肯的,毕竟他本身就不是这个职业,他如此说在这个身份上占据了一定的客观。
林朝风也不知道是闲来无事还是怎么的,难得的在这个问题上纠结上了。
林朝风说道“这阵法师兄弟说得固然有道理,其中逻辑也非常清晰,但是兄弟你始终忽略了一个点,就是你的说法完全是基于目前竞技场排名形式而综合出来的逻辑所说的。”
“当然了,根据实践之后的结果再总结出来的结论自然是最为科学的,不过这个只能说是一个比较偏向性的一个问题,你没有考虑过这个游戏的一个玩家环境。”
“我倒不是说这个游戏玩法系职业的玩家都比较强,但是在这个基础水平层面上我们不得不承认一个点,就是法系职业以及道系职业他们的基本操作,也就是要做到有效发挥自身职业基本特性要了比剑士职业比较简单,当然了,要精通自然比较考验玩家自身。”
“同时剑士职业的玩家虽然多,但是无论是从外头的ve副本还是从竞技场中的表现来看,其实这种近战职业相对来说要完成自己基本职业特性的难度还是要大上一些的,这一点是无法否认的吧。”
或许在这个时候插言道“这个的确是这样,其实要说玩家对于自身职业的发挥于自身所做的事情有效益的转化比来看,近战职业要比远程职业要低的多,记得最早的时候不是有一股风潮嘛,就是队伍当中不要近战。”
“之所以直接抛却近战是因为剑士职业在当初大家还在对游戏进行摸索的时候,近战职业的所能过做的事情是真的少,打没远程职业能打,这扛,大家都知道,这游戏第一坦克是圣骑。”
“剑士职业当中虽然有神将这个职业,但是这个职业一直到今天大家还是没有看出这个职业到底有哪点长处,说白了就是一个鸡肋职业,如此说法虽然有些偏颇也有点对于那些一直在坚持的神将玩家有点不尊重,但是我们更应该尊重的是事实才是。”
或许说着又笑道“或许我明白了影无双的逻辑,依照影无双的逻辑来看,就是这个游戏说到底还是一个看伤害层面或者说能够有效打出高额伤害的能力来判定一个职业在实际表现上的强弱的,这一点跟这阵法师哥们之前说的有点异曲同工。”
“在这个问题之上,这个游戏就玩家选择的职业来看,特效远远是要强过普攻流,同时在特效流当中远程比近战又比较占据优势,这一点同样跟这阵法师哥们的说法比较吻合。”
“不过区别点就在于影无双考虑的是一个上手难度的问题,就是特效流这种职业拥有着高上限,但是下限同样非常的高,但是剑客这种职业不同,他理论上的上限非常的高,但是下限却低的可怕,这一点应该是玩家们的共识。”
林朝风说道“没错,就是这个问题,因为这个问题,所以我觉得其实大部分剑客玩家在自身职业的掌握上,依旧是处于一个上升期,而没有到达一个接近巅峰的水准。”
“不同的是因为特效流职业的高下限的问题,有这个基础作为前提,他们在到达那个接近巅峰的时期其实要比剑客来得更为早上一些,说白了这种比较就是一个实际上是堆成但是玩家实际情况不对称的阶段在进行比较。”
“真要说起来,目前游戏职业的主流其实还是特效流的,而精英玩家当中特效流更是一个庞大的主题,而剑客是除了目前还没有起来的赏金猎人之外唯一一个算得上是不走特效流的职业。”