他们的职业设定铸就了他们这个职业的输出特性,就是其本身输出手段当中就有打量的普通攻击衔接在内。
同样是远程以输出见长的职业,他们跟法系职业不同的是,法系职业是真的全程走技能特效,几乎没有法系职业在自身属性上会去堆半点攻速属性,都是以怎么提升自身怎么能够让技能伤害提高的基础属性。
但是赏金猎人不同,他们当中有尝试攻速流派的,也有尝试暴击流派的,同样也有尝试冷却流派的,但是无论他们是哪一种流派,他们似乎都没有在尝试进行自己职业输出习惯的一种转变。
攻速流派很好理解,就是让自身一些技能出手更快一些,技能空档期间能够衔接更多的普通攻击,同时他们的一些技能跟剑客一样,享受攻速加成。
暴击流派更是别说,技能特效流的确也有暴击这一说法,但是那仅仅只是针对一些特定的技能而言,也就是说一些特定的技能能够触发暴击属性,但是他们主要还是为了提高自身普通攻击的伤害值,因为普通攻击是最高效率触发这一属性的一种手段。
所谓冷却流派,就是冷却缩减属性,高冷却能够让自身一些技能更快一些,在赏金猎人这个职业上其实是有些奇怪的,不过这种流派的奥义就是让自身一些关键技能冷却转得更快一些,仅此而已。
以这种伤害流派为主的无争端的便是剑客以及赏金猎人这些职业,不过因为魔剑士跟神将以及剑修流术士也是会利用普通攻击造成伤害,而且还挺频繁,导致魔剑士跟剑修流术士便有了争议。
一些人认为他们的这种输出手法是使用的普通攻击所以算是这类职业,而另一些人认为这种输出手段比较看重的是最为纯粹的无力攻击手段,他们这两个职业的确是如此输出方式,但是其性质不一样,归根结底还是特效流,只是这个特效由技能变成了普攻而已,所以还是特效流。